別の形もあるかなと思って。


■黒緑ファンガス

生物:19
4:ラノワールのエルフ
4:胞子冠サリッド
3:密航者、スライムフット
4:ヤヴィマヤの苗飼い
4:若葉のドライアド

呪文:19
4:菌類感染
4:苗木の移牧
2:不純な捧げ物
1:菌類の勢力範囲
4:フレイアリーズの歌
4:胞子の大群

土地:22
4:花盛りの湿地
4:森林の墓地
8:森
6:沼




より部族に寄せた形。
《薄暮軍団の盲信者》を抜いて《菌類感染》を投入。
今の環境に居るタフ1を咎めながら、タフ2を屠れる可能性も秘める一枚。
実は強いんじゃね?


《イトリモクの成長儀式》を抜き過剰マナを扱う事を止め、
《ヤヴィマヤの苗飼い》と《若葉のドライアド》を一枚ずつ追加。
《悪戦+苦闘》を抜き、より継続的なアドバンテージの取れる《菌類の勢力範囲》を追加。


こっちで金曜日は遊んで見ます。
一応組み上がったので公開しておきます。
黒緑ファンガスというより黒緑トークンって感じ。




■黒緑ファンガス


生物:21
4:ラノワールのエルフ
4:薄暮軍団の盲信者
4:胞子冠サリッド
3:密航者、スライムフット
3:ヤヴィマヤの苗飼い
3:若葉のドライアド

呪文:17
4:苗木の移牧
2:不純な捧げ物
4:フレイアリーズの歌
2:イトリモクの成長儀式
1:悪戦+苦闘
4:胞子の大群

土地:22
4:花盛りの湿地
4:森林の墓地
8:森
6:沼




《フレイアリーズの歌》をキーとしたトークンデッキ。
《苗木の移牧》から歌に繋げて大量展開し、
運命カウンター3に合わせ《若葉のドライアド》でパンプして
攻撃する感じ(になったら良いなあ。)


この状態での課題点は大量に生まれるマナをどう消費するか。
《栄光の神、バントゥ》か《不屈の神、ロナス》を入れたい所。
《密航者、スライムフット》の苗木生産ではちょっとうすあじですからね。


相手エンド前《胞子の大群》からの《若葉のドライアド》で
大打撃をキメていこう。
ドミナリアから。打撃体ショックから立ち直れました。
使うのは黒緑ファンガス確定です。
以下入りそうなカードメモ


■ドミナリアから
ラノワールのエルフ
胞子冠サリッド
密航者スライムフット
サリッドの預言者
苗木の移牧
不純な捧げ物
フレイアリーズの歌
菌類感染


■既存エキスパンション
若葉のドライアド
イトリモクの成長儀式
EDH会でなんとなく剥いた1パックから
《オラーズカの拱門》が出たので。

生物:20
4:マーフォークの枝渡り
4:探究者の従者★
4:ラムナプの採掘者★
4:むら気な長剣歯★
4:歩行バリスタ

呪文:15
4:致命的な一押し
3:ヴラスカの侮辱★
3:約束の刻★
2:大災厄
1:秘宝探究者、ヴラスカ
1:死の権威、リリアナ
1:生命の力、ニッサ

土地:25
5:沼
4:森
4:進化する未開地
4:花盛りの湿地
2:イフニルの死界
2:ハシェプのオアシス
1:廃墟の地★
1:死者の砂丘★
1:屍肉あさりの地★
1:オラーズカの拱門
モンハンはやってないです。QuestNotesの方が忙しい感じ。




ショーダウン出るのであれば、これを使います。


【黒緑ハパチラ】

土地:22
4:花盛りの湿地
4:ハシェプのオアシス
4:イフニルの死界
2:進化する未開地
2:穢れた果樹園
3:森
3:沼

生物:26
4:媒介者の修練者
4:毒物の侍臣、ハパチラ
4:薄暮軍団の盲信者★
4:アムムトの永遠衆
4:オベリスクの蜘蛛
1:不屈の神、ロナス
1:栄光の神、バントゥ
4:横断地のクロコダイル

呪文:12
4:致命的な一押し
2:高くつく略奪
4:スカラベの巣
2:ヴラスカの侮辱★



■特徴
・フラッド対策に8枚の砂漠を搭載した-1/-1カウンターデッキ。
 《スカラベの巣》があればトークンのおまけが付くのでシナジーは良好。



■難点
・《横断地のクロコダイル》がタフ4なのでドラゴンに狩られる。

・《薄暮軍団の盲信者》が微妙な気がする。シナジーが無い。
 《探究者の従者》とか《屑鉄場のたかり屋》の方がいい気もする。

・カードパワーが弱い。シナジーデッキの常あるものでもあるが...。


-1/-1もっとくれませんかねぇ?
一旦スタン専用カードとか全部売り払います。
マイナー黒緑だけ持っておきますわ。

誰だよ「2年は使える」とか言ってた奴は。
誰だよ「ローテーションがあるから健全」とか言ってた奴は。

何が「禁止を出すのは商品に欠陥があると認めるようなもの」だよ。



ドミナリアに期待したいけど、今はダメですね。

告知日:2018年1月15日

スタンダード:

《霊気との調和》 禁止

《ならず者の精製屋》 禁止

《暴れ回るフェロキドン》 禁止

《ラムナプの遺跡》 禁止

発効日:2018年1月19日

Magic Online 発効日:2018年1月15日

次回禁止制限告知日:2018年2月12日



妥当なの?よく分からん。
《霊気との調和》
⇒これのせいで2T収集者or牙長獣がクソだったし、多色化が楽すぎた。

《ならず者の精製屋》
⇒これ作った奴はたぶん相当のアホだと思う。

赤単は良くワカランス。
赤単に対するカードへの対策カードですもんねこの恐竜


とりあえずパウパーしかやらないんで、まあいいです。



あれ?打撃体使えなくね。
クリスマスイブでもMTGなんだよクソがよ

スタンダード、モダン、レガシーで三人チームを組む。
僕はスタンダード担当。スゥルタイ打撃体を持ち込む
理由はどのデッキでもワンチャンあるのと取り回しが楽。

スタンダード:スゥルタイ打撃体(モリヲ)
モダン:リビングエンド(LOOPさん)
レガシー:バーン(Griffon)


2017/12/24_クリスマスチーム構築パーティ(BM)

1st:ティムールエネルギー
○○

チームは1-2で負け

2nd:ジェスカイ《蝗の神》
○○

チームは2-0で勝ち

3rd:青白王神(TTMさん)
×○○

チームは2-0で勝ち


個人3-0、チームは2-1で3位でした。
スタンレガシーが高速デッキなので必然的にLOOPさんの成績が悪くなるのが草

商品はヴラスカスリーブ+2パック。アドでは?
まだまだ腕は錆付いていない事が分かったのでよかったです。
(後はTTM先生に勝てた。)


次回はパウパー参戦日記になる予定です。
忘年会シーズンでFNMは行けなさそうです。元々行けませんが。

性懲りも無く黒緑でコントロールを組もうと思考中


土地:24
4:穢れた果樹園
4:花盛りの湿地
4:イフニルの死界
1:屍肉あさりの地★
1:廃墟の地★
5:森
5:沼

生物:6
4:シェフェトのオオトカゲ
2:害悪の機械巨人

呪文:30
4:致命的な一押し
3:短命★
2:黄昏のピラミッド★
4:造反者の解放
4:大災厄
4:放埓★
1:バントゥ最後の算段
1:本質の摘出
2:ヤヘンニの巧技
2:ヴラスカの侮辱★
2:秘宝探究者、ヴラスカ
1:霰炎の責め苦


THE・除去コン。
ドロー&除去で試合を延ばし、息切れしたらヴラスカor責め苦でトドメを刺す。

サイドは《光袖会の収集者》《強迫》辺りを入れます。
LoLばかりやってます。

最近土曜日にプール通いを始めたため、
日曜日しかMTGが出来なくなりました。
なるべく行ける様に頑張るぞー。

今日はヴラスカを使いたいのでコントロールで組んでみました。


【黒緑コントロール】

土地:26
3:栄光の砂漠★
4:花盛りの湿地
2:穢れた果樹園
1:屍肉あさりの地★
8:森
8:沼

生物:10
4:不快の顕現★
4:シェフェトのオオトカゲ
2:イフニルの魔神

呪文:24
4:致命的な一押し
4:造反者の解放
1:板歩きの刑
4:大災厄
3:荷降ろし
1:見捨てられた石棺★
1:バントゥ最後の算段
2:ヤヘンニの巧技
2:ヴラスカの侮辱★
2:秘宝探究者、ヴラスカ


ヴラスカをフィニッシャーに据えたサイクリングコントロール

《不快の顕現》は壁としても後半のクロックとしても使えるのでは?
と思いサイクリング軸で組む事を決めました。


久しぶりにMTGの日記です。

またハパチラです、ええ。


【黒緑ハパチラ】

土地:24
4:花盛りの湿地
2:進化する未開地
2:穢れた果樹園
8:森
8:沼

生物:24
4:毒物の侍臣、ハパチラ
4:媒介者の修練者
4:アムムトの永遠衆
4:オベリスクの蜘蛛
4:横断地のクロコダイル
4:潰滅甲虫

呪文:12
4:致命的な一押し
2:野望の試練
4:スカラベの巣
2:野望のカルトーシュ
2:ヴラスカの侮辱
先日黒緑恐竜を使用した所
「それ恐竜じゃなくね?」という指摘を頂きました。

恐竜だよ!!!!!(ゴリ押し)

という事で今日は改良版を。

黒緑ミッドレンジ

土地:24
4:花盛りの湿地
2:進化する未開地
2:穢れた果樹園
8:森
8:沼

生物:26
4:巻きつき蛇
4:帆凧の掠め取り
2:大物群れの操り手
4:歩行バリスタ
2:ピーマの改革派、リシュカー
1:不屈の神、ロナス
3:群棲する猛竜
4:切り裂き顎の猛竜
2:新緑の機械巨人

呪文:10
4:致命的な一押し
2:凶暴な踏みつけ
2:ヴラスカの侮辱
2:秘宝探究者、ヴラスカ


恐竜と名乗る事を諦めた男。

こういう生物+除去のシンプルミッドレンジが一番好きです。
今週は金と日にBM行く予定です。
DQRプラチナ5から上がれません、不具合じゃろこれぇ。

今日は今週末に使う予定の緑単改良版を。

緑単・改

土地:20
4:霊気拠点
4:ハシェプのオアシス
12:森

生物:25
4:緑地帯の暴れ者
4:導路の召使い
4:牙長獣の仔
4:マーフォークの枝渡り
4:ティシャーナの道探し
1:不屈の神、ロナス
4:生類の侍臣

呪文:15
4:霊気との調和
3:顕在的防御
4:ロナスの碑
4:襲撃

《生類の侍臣》+《ロナスの碑》でトップをめくりまくるデッキ。
8枚の探検でトップ操作も可能。
恐竜軸から変えたので《凶暴な踏みつけ》⇒《襲撃》へ変更
1マナ重い《待ち伏せ》とどちらが良いかは使ってから。

今日の妄想

黒緑ハイドラ

土地:22
4:花盛りの湿地
4:霊気拠点
4:ハシェプのオアシス
4:イフニルの死界
3:沼
3:森

生物:18
4:導路の召使い
4:光袖会の収集者
3:逆毛ハイドラ
3:ラムナプのハイドラ
4:名誉あるハイドラ

呪文:20
4:霊気との調和
4:ロナスの施し
4:活力の試練
4:野望の試練
4:野望のカルトーシュ


クソデッキ過ぎる...。
思いついたので。

緑単

土地:20
4:霊気拠点
4:ハシェプのオアシス
12:森

生物:25
4:緑地帯の暴れ者
4:導路の召使い
4:牙長獣の仔
4:マーフォークの枝渡り
4:群棲する猛竜
1:不屈の神、ロナス
4:切り裂き顎の猛竜

呪文:15
4:霊気との調和
4:顕在的防御
4:ロナスの碑
3:凶暴な踏みつけ


《ロナスの碑》のマナ軽減と修正を活かすデッキ。
サイドボードに《生類の侍臣》や《造命師の動物記》入れても面白そう。
とりあえず使ってみます。
黒緑コントロールとどっち組むか迷いましたがこっちで。

※★は要購入

黒緑恐竜

土地:23
4:進化する未開地
4:花盛りの湿地
8:森
7:沼

生物:26
4:歩行バリスタ
4:巻きつき蛇
4:帆凧の掠め取り ★
4:群生する猛竜 ★
2:ピーマの改革派、リシュカー
4:切り裂き顎の猛竜 ★
4:新緑の機械巨人

呪文:11
4:致命的な一押し
2:顕在的防御
2:凶暴な踏みつけ ★
2:ヴラスカの侮辱 ★
1:秘宝探究者、ヴラスカ


11/3のFNM出られるようならこれで行ってみます。
純正黒緑型も組んでみました。

土地:24
4:進化する未開地
4:花盛りの湿地
8:森
8:沼

生物:24
3:活力の模範
4:媒介者の修練者
4:毒物の侍臣、ハパチラ
4:アムムトの永遠衆
3:オベリスクの蜘蛛
1:栄光の神、バントゥ
1:不屈の神、ロナス
4:横断地のクロコダイル

呪文:12
4:スカラベの巣
4:致命的な一押し
2:ヴラスカの侮辱
1:超克
1:秘宝探究者、ヴラスカ

サイドボード
4:強迫
4:巧射艦隊の追跡者
2:豪華の王、ゴンティ
2:失われた遺産
2:人工物への興味
1:ヤヘンニの巧技


一応アグロ?《スカラベの巣》で横並べするか
ハパチラ⇒アムムト⇒クロコダイル ルートで速やかに終わらせるか。


黒緑打撃体がMO5-0したらしいですが、僕はこれで遊んでみます。
ヴラスカ姉貴を使うためデッキを模索した結果がこれ。


デッキ:ジャンドハパチラ

土地:21
4:進化する未開地
4:霊気拠点
4:花盛りの湿地
5:森
3:沼
1:山

生物:23
4:媒介者の修練者
4:毒物の侍臣、ハパチラ
4:アムムトの永遠衆
4:オベリスクの蜘蛛
1:栄光の神、バントゥ
1:不屈の神、ロナス
4:横断地のクロコダイル
1:蠍の神

呪文:16
4:霊気との調和
4:スカラベの巣
4:致命的な一押し
3:翦草+除根
1:秘宝探究者、ヴラスカ

サイドボード

4:強迫
4:巧射艦隊の追跡者
2:豪華の王、ゴンティ
2:ヴラスカの侮辱
2:霊気圏の収集艇
1:蠍の神



少し前に使った黒緑ハパチラの改良版。
《風切る泥沼》が抜けてしまったため、
代わりに《進化する未開地》を投入したので土地の枚数を増やし
フラッドの受け皿として《不屈の神、ロナス》を追加。

《翦草+除根》は赤単等のアグロに良し、後半は2:1交換取れる万能除去として良しの良カード。
《スカラベの巣》で築いた強固な地上を神とヴラスカで押していく形。

スタンダード初陣はこれで行こうかな?
昨日から風邪気味で微妙なモリヲです。
最近はLoLばかりやってます。

今日は新環境のデッキを。


デッキ:黒緑エネルギー

土地:21
4:花盛りの湿地
4:霊気拠点
2:ハシェプのオアシス
6:森
5:沼

生物:27
4:緑地帯の暴れ者
4:牙長獣の仔
4:巻きつき蛇
4:光袖会の収集者
3:ピーマの改革派、リシュカー
1:不屈の神、ロナス
4:歩行バリスタ
3:新緑の機械巨人

呪文:12
4:霊気との調和
4:致命的な一押し
2:板歩きの刑
2:ヴラスカの侮辱


はい、除去以外は何も変わらない黒緑エネルギーです。
次環境の赤除去、《稲妻の一撃》や《削剥》を考えると
《緑地帯の暴れ者》がそこそこ有効かなと考えています。

1Tに《霊気との調和》を撃てば後手でも2T2アクションとかいうお化けムーブが可能。
序盤からサイズ勝ちしてさっさと蓋するイメージですね。

反面《顕在的防御》を採用していないのでコントロールはやはり厳しいですね。
特に青白コンは地獄になると思います。

ごらくさんから「黒緑エネルギーにヴラスカタッチするのは絶対ダメ」と言われたので我慢。
金曜日はこれで遊びます。

FNMは黒緑打撃体で途中参加0-2かましたので書く気が失せました。
どう考えたって黒緑エネルギーのが強いわ

さて、深夜プレリリースに参加したので報告を。

■6パック+プレリレアの内訳
《蠱惑的な船員》foil
《秘滝の軍師》
《突き刺すケラトプス》
《巧射艦隊の追跡者》
《アルゲールの断血》
《水没した地下墓地》
《秘宝探究者、ヴラスカ》

ヴラスカ姉貴が来た!黒緑はアーキとして成立してないのでタッチで使う事に。

プールを見た感じでは赤緑が強い。
マナ加速を二枚入れた赤緑恐竜タッチヴラスカを構築。


2017/09/23_深夜プレリリース(BM)

1st:赤緑白(ごらくさん)
○○

相手の事故と自分のドブンで勝つ男

2nd:青赤緑(ISKWさん)
○○

これ4-0いけるんじゃねぇ?(調子乗り)

3rd:赤白
××

3-1:土地土地土地土地土地ィ!

3-2:1/1ライフリンクにエンチャントを付けると強いということ。

4th:赤緑白
×○×

4-1:事故(諦め)

4-3:5/5速攻トランプルって強いな?


結果は2-2、もうちょっといけるんじゃない?と思ったんですがプレリゆえ。
5/5速攻トランプルがアンコってやっぱおかしいよ...。

日曜日はやる気萎え萎えだったので行きませんでした。

明日は新環境のデッキ紹介ですかね。

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