EDH会のついでに池袋のFNMに参加しました。
EDHについてはまた後日。


デッキリストは下記参照。
http://bigmagicikebukuro.diarynote.jp/201708121349463834/

美しき4積みリストの黒緑打撃体です。
赤単はそこまで居ないだろうと考え
公式リストから幾つか変更を加えています。



2017/08/11_FNMスタンダード(BM)

1st:赤緑ランプ
○○

アンヒンジド森スリーブを使ってるナイスな方でした。

2nd:赤単(KUCさん)
○○

2戦目は事故勝ち。その後フリーでメイン何回か回したり。

3rd:青黒サイクリング
○×○

3-2 《大災厄》するも《王神の贈り物》+《来世への門》x2のドブンハンド。
  《イフニルの魔神》が二体着地してgg
  
3-3 《静電気式打撃体》での80/80トランプルを達成しgg



結果は3-0、foo!気持ち良い~!
アグロやミッドレンジに対して有利が付きそうなデッキでした。
反面同じコンボ系や全体除去採用のコントロールは厳しめ。


次回もこのデッキで参加する予定。
※ネガティブな意見なのでそういうの苦手な人はブラウザバック推奨



イクサランまで残り二ヶ月を切りましたね、皆さん如何お過ごしでしょうか。
僕はモダンシーズンに入り、ローテーションを待つばかりといった感じ。

二年の時を戦ったBFZ(塩)、僕がやっとこMTGを理解した頃になりますね。


さて、本題の話ですが

スタンダードをプレイしている中で不満に思うこと(思っていたこと)を書こうかなと。

■プレインズウォーカーが強過ぎる。

最近は性能が抑え目or重く、強くになってきてはいますが、
BFZ~EMN辺りのPWはイカれたカードが多かった印象があります。

《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》は長らく僕を苦しめた巨悪でありました。
自己完結した能力、一枚で勝ちに繋がる、軽い等々。

また《最後の希望、リリアナ》も黒緑昂揚を使っていた身としても首を傾げる性能。
タフ1除去&自衛、3マナの軽さの割に奥義が強過ぎる。

《秘密の解明者、ジェイス》や《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》も
忠誠度を上げながらアドバンテージを得てしまっています。

僕は【条件無しに明確なアドバンテージを得るプレインズウォーカーは強過ぎる】と考えています。
コストや忠誠値によってその強さは変わりますが、
ただ忠誠度を上げながらアドバンテージを得て、奥義をぶっ放すのはダメかなと。


結局の所「火力も除去も弱体化している」のに
「プレインズウォーカーは強化されている」というだけなんですけどね!


以上、有難うございました。
mtg公式からパクったもの


黒緑打撃体

土地:20
4:風切る泥沼
4:花盛りの湿地
4:霊気拠点
4:ハシェプのオアシス
2:森
2:沼

生物:24
4:緑地帯の暴れ者
4:牙長獣の仔
4:光袖会の収集者
4:導路の召使い
4:静電気式打撃体
4:逆毛ハイドラ

呪文:16
4:霊気との調和
4:致命的な一押し
4:顕在的防御
4:気宇壮大


四積みは美

《緑地帯の暴れ者》や《光袖会の収集者》を採用しているけど、
霊気貯まるのかな?
自前の霊気3と他に3つ、出来れば6つ欲しくなる
20点で問題なさそうなら3つ集めればいい。

そう考えると意外と足りそうではある。
環境末期のカオス感満載、モリヲです。
ゲームデー出たので記録しておきまつ。

直前のFNMは黒緑エネルギーで途中参加、
0-1からのbyeで萎えたのでオリジナルデッキで参加する事に。

以下、デッキリストです。

【スタンダード】黒緑季節

土地:26
4:風切る泥沼
4:進化する未開地
4:イフニルの死界
5:森
7:沼
1:荒廃した湿原

1マナ:4
4:致命的な一押し

2マナ:10
4:闇の掌握
2:精神背信
1:集団的蛮行
2:霰炎の責め苦
1:造反者の解放

3マナ:9
4:墓の出産
2:大災厄
1:破滅の道
1:不帰+回帰(実質7マナ)
1:失われた遺産

4マナ:5
3:ヤヘンニの巧技
2:魔性の教示者

5マナ:4
1:ラザケシュの契約
3:約束の刻

6マナ:2
2:過ぎ去った季節


サイドボード:15
4:不屈の追跡者
2:ゲトの裏切り者、カリタス
2:人工物への興味
1:本質の摘出
1:集団的蛮行
1:没収の曲杖
1:精神背信
1:大災厄
1:不帰+回帰
1:鞭打つ触手


黒緑季節改訂版です。


続いて結果

2017/08/6_ゲームデー(BM)

1st:白単馬ライフゲイン
○○

《ギデオンの介入》で過ぎ去った季節止められて漏らしかけた。

2nd:赤青エルドラージ
×○×

2-1 《作り変えるもの》⇒《難題の予見者》⇒《現実を砕くもの》のライン相性悪過ぎないか...?

2-3 こちらダブマリ、相手さんトリマリとかいう地獄。
  《現実を砕くもの》が対処札引けず負け。

3rd:マルドゥ神機体(MGRさん)
××

3-1 相手ライフ1まで詰めたが引けども引けども土地で負け。
  《霰炎の責め苦》はもうちょっと待っても良かったかもしれない...。

3-2 特に何も書く事がないほどにフツーに負けた。たぶんサイドミス。

この後KUCさんにデッキのアドバイスを頂いた。改良点はまだまだあった。
有難うございました。

4th:赤青ライブラリアウト
○○

《霰炎の責め苦》で吸い尽くした。



結果は2-2、順位も9位でプロモ貰えず。いいもん!白だからいらねーもん!
イクサランリリースまでこのデッキで行こうか考えてます。
季節コンすき。
これが一番黒緑だと思います。

【スタンダード】黒緑エネルギー

土地:22
4:風切る泥沼
4:花盛りの湿地
4:霊気拠点
6:森
4:沼

クリーチャー:25
4:光袖会の収集者
4:牙長獣の仔
4:巻きつき蛇
4:歩行バリスタ
4:夢盗人
2:ピーマの改革派、リシュカー
3:新緑の機械巨人

スペル:13
4:霊気との調和
4:致命的な一押し
3:顕在的防御
2:闇の掌握

サイドボード:15
3:大災厄
3:ヤヘンニの巧技
2:霊気圏の収集艇
2:没収の曲杖
2:ゲトの裏切り者、カリタス
2:人工物への興味
1:闇の掌握



《夢盗人》大好きなんでこっちの形が好き。
ゲームデーに向けて調整中。

【スタンダード】黒緑構築物

土地:22
4:風切る泥沼
4:花盛りの湿地
4:霊気拠点
4:森
2:沼
4:オラン・リーフの廃墟

クリーチャー:23
4:屑鉄場のたかり屋
4:金属ミミック
4:歩行バリスタ
4:屑鉄さらい
4:鋳造所の隊長
3:新緑の機械巨人

スペル:15
4:霊気との調和
4:致命的な一押し
3:闇の掌握
1:大災厄
2:霊気圏の収集艇
1:領事の旗艦、スカイソブリン



《新緑の機械巨人》のため緑、《致命的な一押し》のために黒を取った部族デッキ。
8ロードとアーティファクト補助でビートダウン。
《オランリーフの廃墟》で後続の強化が出来ます。《歩行バリスタ》との相性は◎

スカイソブリン、大災厄、闇の掌握を一枚ずつ抜いて別枠にするのもアリかな~と思ったり。


【スタンダード】黒緑で組みたいデッキ


プロツアー始まりましたね、黒緑は果たして結果を残せるのか。
今日は組みたい理想のデッキについて適当に書きます。

【デッキに求めるもの】

①理想ムーブがある。(2~4T辺りにおけるいわゆるドブン)

②アドバンテージが取れるカードがある(当然の事ですね)

③除去カードが豊富(大体8枚は欲しい、黒緑である理由としても)

以上三つを求めながらいつも黒緑を組んでます。
カラーパイ的にも「大体対処できるビートダウン」が多い


今のカードプールで黒緑を組むとしたら...


⇒蛇⇒リシュカー⇒巨人の最強ドブンムーブ。


⇒光袖会の収集者、夢盗人の二枚アドバンテージクリーチャー


⇒歩行バリスタ、致命的な一押しで8枚除去


やっぱり黒緑エネルギーじゃないか、組まなきゃ(使命感)
白をタッチするゴルガリ組の屑。
「紛争」を軸にしたミッドレンジデッキです。


土地:24
4:風切る泥沼
4:進化する未開地
4:花盛りの湿地
1:まばらな木立ち
6:森
3:沼
2:平地

クリーチャー:18
4:森の代言者
4:復讐に燃えた反逆者
4:改革派の結集者
4:不屈の追跡者
2:ギトラグの怪物

スペル:18
4:桁はずれな成長
2:改革派の地図
4:野望の試練
2:ハグラへの撤退
2:排斥
4:僧帽地帯の援軍


アドバンテージを稼ぐ《改革派の結集者》と《復讐に燃えた反逆者》がキーカード。
3T目にテンポorハンドアドバンテージを稼ぎ、《僧帽地帯の援軍》に繋げてビートダウンする。

《桁はずれな成長》、《不屈の追跡者》、《ギトラグの怪物》で
継続的な「紛争」誘発を狙っていく。


といった感じでどうしても《改革派の結集者》と《排斥》がデッキから外せませんでした。
《改革派の結集者》は
・《森の代言者》回収でボードアド
・《桁はずれな成長》回収でハンドアド
・《進化する未開地》回収でマナアド
といった感じで「紛争」さえ達成すれば多大なアドバンテージを生んでくれます。

以上、今日のオリジナルクソデッキでした。
七月も終わりを迎えつつあります。もうすぐプロツアー。
今日も黒緑を探求していく。

未熟でもオリジナルデッキを組みたくなる性分

【デッキリスト】

土地:24
4:風切る泥沼
4:花盛りの湿地
8:沼
8:森

クリーチャー:24
4:膨れ鞘
4:立て直しのケンラ
4:屑鉄場のたかり屋
4:地下墓地の選別者
4:夢盗人
4:刃の耕作者

スペル:12
4:致命的な一押し
2:闇の掌握
2:不帰+回帰
4:悪戦+苦闘


《悪戦+苦闘》を軸にしたコテコテのビートダウン。
除去して殴る、を徹底します。

《立て直しのケンラ》は《夢盗人》《刃の耕作者》とシナジーがあり、
《刃の耕作者》⇒《立て直しのケンラ》永遠で全体+5/+5修正
《夢盗人》⇒《立て直しのケンラ》で3枚ハンデス等
パワー参照するカード群と相性が良いです。

《地下墓地の選別者》は4T目のアクションをより強力な物にしてくれます。
(《悪戦+苦闘》+《致命的な一押し》や4T目《刃の耕作者》など。)


課題点は「全体除去からのリカバリー」ですね。
《焼け付く双陽》が厳しい。《鞭打つ触手》なんて大惨事になりかねない。

日曜日はこれで回してみようかなと思います。
...ドラクエやってるかもしれませんが。
黒緑ハパチラ実戦編


2017/07/21_FNMスタンダード(BM)

1st:途中参加のためなし

2nd:黒単(ARKWさん)
○○

ほぼほぼ上ブレ。フリプ回したけどラスアナとゴンティが相性悪すぎる

3rd:赤白アグロ
○○


結果は2-0、運が良かった感半端ない。
《悪戦+苦闘》は2~3枚で良いなと思った(元からそういう話してた)

《活力の模範》は弱い。てかそもそも殴れなきゃ弱いってのがキツい
《アムムトの永遠衆》は前評判通りの強さ。対応を迫る強さ。
でも入れるならアグロっ気の強い奴じゃないと強みが活かしきれない。

次は別バージョンです。

もう出てるって?うるせぇ!

黒系ビートのサイドボードに見られる《夢盗人》くん。
最初は「3/1/2 威迫 で一枚ハンデスゥ?...ふーん。」
といった感じで見ていたのですが

・威迫でクリーチャー二体並べないとハンデス
・後で4/4となって戻る
・除去やカウンターでは根本的な解決にならない

と中々強い性能してますね。
コントロール系に強いし、ただ殴り合う際にもこちらだけアド

こんなカードが50円!今のうちに買っておこう!(販促)
季節コンは一旦置いて、他の黒緑デッキを模索する事に。
BMの民とデッキの話をしている中
《毒物の侍臣、ハパチラ》+《アムムトの永遠衆》が強いという話が再掲。

土地:22
4:風切る泥沼
4:花盛りの湿地
7:沼
7:森

クリーチャー:24
4:媒介者の修練者
4:活力の模範
4:毒物の侍臣、ハパチラ
4:オベリスクの蜘蛛
4:アムムトの永遠衆
4:横断地のクロコダイル

スペル:14
4:致命的な一押し
4:ハパチラの刻印
4:悪戦+苦闘
2:不帰+回帰


こんな感じですかねぇ?

調整後の二発目
ランパンout 大災厄オールイン+土地一枚増量

こんな感じ。


2017/07/16_スタンダード(BM)

1st:赤青tボーラスコントロール:(TTMさん)
××

1-1:特に何もなくボーラス着地して負け
1-2:何も考えずハンデスぽこぽこ撃って通したいスペル通せず負け、下手か。

ここでごらくさんからvsコントロールの動きを学ぶ

2nd:エスパーコントロール
○○

3rd:ティムール昂揚(ごらくさん)
×○×

3-1:ワンマリ、初手合わせてスペル四枚しか引かず死
3-3:《機知の勇者》UZEEEEEE!!

結果は1-2、やっぱり変わらないじゃないか(憤怒)
TTMさんからアドバイス頂いたり、ごらくさんとデッキ案考えたり。

結果「ドロソ無いとやっぱキツい」という結論に。
さてさてどうしたものか...。

新環境一発目


2017/07/14_FNMスタンダード(BM)

1st:赤青tボーラスコントロール:(KUCさん)
××

1-1:3tランパンなんぞが通る訳もなく敗北
1-2:コントロールvsコントロールの戦い方を知らず敗北

2nd:黒単(ARKWさん)
××

2-1:リリアナとニクシリスに対して破滅の道を一枚も引けなかった。
2-2:永遠の災い魔のクロックを凌ぎきれず負け

3rd:赤白アグロ
○○

結果は1-2、コントロールvsコントロールが難しい。
3tランパンよりは《大災厄》のが強い感。

もったいないので《ラザケシュの契約》型も置いておきます。

土地:26
4:風切る泥沼
4:花盛りの湿地
3:進化する未開地
4:森
10:沼
1:荒廃した湿原

1マナ:4
4:致命的な一押し

2マナ:8
4:闇の掌握
3:精神背信
1:集団的蛮行

3マナ:8
2:巡礼者の目
2:破滅の道
2:大災厄
1:不帰+回帰(実質7マナ)
1:殺害

4マナ:6
3:ヤヘンニの巧技
2:ゲトの裏切り者、カリタス
1:栄光の刻

5マナ:4
4:ラザケシュの契約

6マナ:4
2:過ぎ去った季節
1:ニッサの復興
1:忘却蒔き


たぶんこんな感じ。
金曜日は夏季休暇取りました。

今日のデッキはこちら

土地:24
4:風切る泥沼
4:花盛りの湿地
4:植物の聖域
3:異臭の池
3:森
4:沼
2:島

クリーチャー:24
4:戦慄の放浪者
4:立て直しのケンラ
4:瘴気ミイラ
4:機知の勇者
4:夢盗人
4:名誉あるハイドラ

スペル:12
4:ウルヴェンワルド横断
4:不朽処理者の道具
4:致命的な一押し

【マナベース】
黒:15
緑:15
青:9



破滅の刻で新キーワード《永遠》が登場しました。
《不朽処理者の道具》を活かせるデッキを構築。

《瘴気ミイラ》や《機知の勇者》で墓地を肥やし
永遠or不朽でボードアドバンテージを生んでいくデッキ。

これスカラベの神出されたら終わるな????
-1/-1カウンターシナジーが増えたのでデッキを考えました。


土地:22
4:風切る泥沼
4:花盛りの湿地
7:森
7:沼

クリーチャー:27
4:戦慄の放浪者
4:媒介者の修練者
4:活力の模範
3:毒物の侍臣、ハパチラ
4:オベリスクの蜘蛛
4:アムムトの永遠衆
4:横断地のクロコダイル

スペル:11
4:致命的な一押し
1:翦草+除根
4:悪戦+苦闘
2:不帰+回帰


1-4ターン目までクリーチャーを展開し続ける普通のアグロ。

《毒物の侍臣、ハパチラ》と《アムムトの永遠衆》のシナジーに着目。
2,3ターンで展開すると、相手がスペルを唱えれば1/1蛇が生まれる。

また、-1/-1デッキのクリーチャー群はサイズは優秀ですが、回避能力が全くありません。
そこで《悪戦+苦闘》を積む事で回避能力+アドバンテージを獲得できます。

ビートダウンデッキ同士の殴り合いには強いですが、
新環境で出てくる赤軸のコントロールデッキは厳しそう。
新環境に向けて、季節コンを調整中。


土地:26
4:風切る泥沼
4:花盛りの湿地
2:進化する未開地
4:イフニルの死界
5:森
6:沼
1:荒廃した湿原

0マナ:1
1:歩行バリスタ

1マナ:4
4:致命的な一押し

2マナ:9
4:闇の掌握
2:精神背信
1:集団的蛮行
2:霰炎の責め苦

3マナ:8
4:砂の下から
2:破滅の道
1:不帰+回帰(実質7マナ)
1:大災厄

4マナ:6
3:ヤヘンニの巧技
2:魔性の教示者
1:栄光の刻

5マナ:4
4:約束の刻

6マナ:2
1:過ぎ去った季節
1:ニッサの復興


《ラザケシュの契約》か《約束の刻》で天秤に掛け
《約束の刻》を選択。
《霰炎の責め苦》でフィニッシュを狙うクリーチャーレスコントロールです。
神対策で《大災厄》と《栄光の刻》を採用しています。

砂漠を揃い終えた《約束の刻》で《風切る泥沼》を補充する動きが強そう。
GriffonとBMで午前プレリ参加

《象形の守り手》と《ケフネト最後の言葉》が出るも青のプールは貧弱の一言。
《翦草+除根》と《糾弾の天使》、白黒のアンコゾンビが二枚あったので
白黒で組みました。

良くて2-2かなーといったかんじ。


2017/07/09_HOUプレリリース(BM):

1st:byeさん

2nd:青白t黒(ARKWさん)
○○

3rd:赤黒t白(ごらくさん)
×○×
3-1:セロドンビートで死んだ気がする。

3-3:除去の質(量もかも)の差、あと一歩が詰められず負け。

4th:赤黒(ポリスさん)
○××
4-2:2/0修正武器+アムムトの永遠衆のムーヴに対応できず

4-3:蠍の神君が登場、おわり。


bye込み2-2、予想は一応当たった。

リミテの神がおもんなさすぎる。午後は不参加に変更してLoLやりました。
金曜日に使う黒緑を選定中

土地:25
4:風切る泥沼
4:花盛りの湿地
4:進化する未開地
8:森
5:沼

クリーチャー:13
4:ナーガの生気論者
4:僧帽地帯のドルイド
4:忘却撒き
1:絶え間ない飢餓、ウラモグ

スペル:22
4:ウルヴェンワルド横断
4:致命的な一押し
4:奇妙な森
2:楽園の贈り物
4:面晶体の記録庫
4:サンドワームの収斂



黒要素薄くてワロタ

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