2016/5/22スタンダード(BM)
2016年5月25日 MTG:スタンダード日曜日はBMで。
使用デッキは黒緑アグロ
一戦目:赤緑ランプ
×○×
1-1 順当にマナを伸ばされ死ぬ。
3-1 お互いにテンポの遅い展開、
つまりはランプが勝つわけだ。
二戦目:マルドゥミッドレンジ
○○
トップが強いゲーム。
三戦目:赤緑ランプ
××
3-1 植生からチャンドラの順当ムーブ
3-2 先手、1マリガン土地は沼沼。
クソ事故。心が折れる。
反省点
・今回は特に無し。
テンポを重視しないと行けないマッチで、
事故を起こすのは本当につらい。
仕方ない事だが。
以上!
使用デッキは黒緑アグロ
一戦目:赤緑ランプ
×○×
1-1 順当にマナを伸ばされ死ぬ。
3-1 お互いにテンポの遅い展開、
つまりはランプが勝つわけだ。
二戦目:マルドゥミッドレンジ
○○
トップが強いゲーム。
三戦目:赤緑ランプ
××
3-1 植生からチャンドラの順当ムーブ
3-2 先手、1マリガン土地は沼沼。
クソ事故。心が折れる。
反省点
・今回は特に無し。
テンポを重視しないと行けないマッチで、
事故を起こすのは本当につらい。
仕方ない事だが。
以上!
2016/5/21スタンダード(アメ杯)
2016年5月24日 MTG:スタンダード午後も大会
ドロップ後、KWMR大先生にデッキ相談。
幾つか問題点が浮上する。
①ウルヴェンワルド横断が多い
②妨害手段が弱い
とのこと、
まずはメインの除去を増やし、
ハンデスを少々。
よりアグロに寄せるため
「ゼンディカーの代弁者、ニッサ」を採用。
調整して貰い、メシ行った後にアメドリへ。
使用デッキは黒緑アグロ
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1158063/
一戦目:黒コン
○○
サイドボードを用意していなかった様子。
デンプロラプターと追跡者のアド差で勝利
二戦目:赤青コントロール(TTMさん)
○××
2-2 コジレックの帰還とカウンターに苦しみつつ展開。
しかしチャンドラ着地。精神壊しの悪魔で応戦するも
希望を溺れさせるものが登場。何も出来ず。
2-3 速攻をかけたが、記録庫⇒希望⇒ウラモグムーブに驚愕。
無事死亡。
まだまだ上手い人には勝てないなぁと思った次第。
三戦目:青黒コントロール
○×○
3-2 記録なし、順当負けだろうか。
3-3 先手、1マリガン土地1キープするもその後2ターン土地引かず。
投了も考えたが続行。
相手はかなり遅めのデッキなので、慎重に展開。
なんとか勝てる寸前まで行ったが、ラスからの「潮からの蘇生」。
しかし、蘇生はタップインであった。ミシュランで勝利。
反省点
・二戦目はチャンドラを見た時点で、
2-2から悪性の疫病を積むべきだった。
以上!
ドロップ後、KWMR大先生にデッキ相談。
幾つか問題点が浮上する。
①ウルヴェンワルド横断が多い
②妨害手段が弱い
とのこと、
まずはメインの除去を増やし、
ハンデスを少々。
よりアグロに寄せるため
「ゼンディカーの代弁者、ニッサ」を採用。
調整して貰い、メシ行った後にアメドリへ。
使用デッキは黒緑アグロ
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1158063/
一戦目:黒コン
○○
サイドボードを用意していなかった様子。
デンプロラプターと追跡者のアド差で勝利
二戦目:赤青コントロール(TTMさん)
○××
2-2 コジレックの帰還とカウンターに苦しみつつ展開。
しかしチャンドラ着地。精神壊しの悪魔で応戦するも
希望を溺れさせるものが登場。何も出来ず。
2-3 速攻をかけたが、記録庫⇒希望⇒ウラモグムーブに驚愕。
無事死亡。
まだまだ上手い人には勝てないなぁと思った次第。
三戦目:青黒コントロール
○×○
3-2 記録なし、順当負けだろうか。
3-3 先手、1マリガン土地1キープするもその後2ターン土地引かず。
投了も考えたが続行。
相手はかなり遅めのデッキなので、慎重に展開。
なんとか勝てる寸前まで行ったが、ラスからの「潮からの蘇生」。
しかし、蘇生はタップインであった。ミシュランで勝利。
反省点
・二戦目はチャンドラを見た時点で、
2-2から悪性の疫病を積むべきだった。
以上!
2016/5/21BMIQスタンダード
2016年5月23日 MTG:スタンダード秋葉原のBMIQに参加、
ごらくさん、TRYMくんが参加、
KWMRさんは時間表記に騙され参加できず。
使用デッキは黒緑アグロ(リストはFNM同様)
一戦目:緑白トークン
○○
デンプロラプターの強さよ。
特にラプターの接死が偉かった。
二戦目:赤緑ランプ
○××
2-2 そこそこダメージを与えつつも、アタルカが到着。
精神壊しとの睨み合いの最中にチャンドラが。
0能力で土地四枚を捨て、有効碑を引かれ終了。
2-3 植生チャンドラキープの相手、精神背信でチャンドラを抜き
勝利を確信するも、トップからアタルカ。はい。
三戦目:白黒コントロール(TRYMくん)
×○×
3-1 ごくごく普通にコントロールされ、
荒野の確保+ギデオンでイカれる。
3-3 3ターン目に精神背信、ギデオンが二枚見えた。
おわり。
1-2でドロップ。
反省点
・三戦目の3-3は、精神背信を二枚持っていた。
2、3ターンで二枚とも撃つべきだった。
以上!
ごらくさん、TRYMくんが参加、
KWMRさんは時間表記に騙され参加できず。
使用デッキは黒緑アグロ(リストはFNM同様)
一戦目:緑白トークン
○○
デンプロラプターの強さよ。
特にラプターの接死が偉かった。
二戦目:赤緑ランプ
○××
2-2 そこそこダメージを与えつつも、アタルカが到着。
精神壊しとの睨み合いの最中にチャンドラが。
0能力で土地四枚を捨て、有効碑を引かれ終了。
2-3 植生チャンドラキープの相手、精神背信でチャンドラを抜き
勝利を確信するも、トップからアタルカ。はい。
三戦目:白黒コントロール(TRYMくん)
×○×
3-1 ごくごく普通にコントロールされ、
荒野の確保+ギデオンでイカれる。
3-3 3ターン目に精神背信、ギデオンが二枚見えた。
おわり。
1-2でドロップ。
反省点
・三戦目の3-3は、精神背信を二枚持っていた。
2、3ターンで二枚とも撃つべきだった。
以上!
2016/5/20スタンダード(FNM)
2016年5月23日 MTG:スタンダード金土日はマジック。
使用デッキは黒緑アグロ(リストは前回同様)
一戦目:記録忘れ
勝利している。
二戦目:青白フラッシュ(loopさん)
○○
1-2 相手側が盛大に事故って終了。
3マナまで到達していれば勝っていただろう...。
三戦目:黒緑ミッドレンジ(ごらくさん)
××
1-1 除去と代言者や追跡者をなんとか処理して
マウント取れたかと思ったらムラーサデンプロ。
1-2 相手側がより太めのサイドボード、どうにもならず。
反省点
・ミッドレンジに負けるアグロでは駄目。
以上!
使用デッキは黒緑アグロ(リストは前回同様)
一戦目:記録忘れ
勝利している。
二戦目:青白フラッシュ(loopさん)
○○
1-2 相手側が盛大に事故って終了。
3マナまで到達していれば勝っていただろう...。
三戦目:黒緑ミッドレンジ(ごらくさん)
××
1-1 除去と代言者や追跡者をなんとか処理して
マウント取れたかと思ったらムラーサデンプロ。
1-2 相手側がより太めのサイドボード、どうにもならず。
反省点
・ミッドレンジに負けるアグロでは駄目。
以上!
お買い物
2016年5月20日 Magic: The Gathering新しい統率者のためにお買い物。
かなり安く手に入れた物もある。
・コルフェノールの若木 \150
⇒安い、破壊されない、アド取る、脅威度低い。
見た目が好き、という事で統率者に。
・孔締のビヒモス \1780
⇒お手軽フィニッシャー、ゲームを決めてくれるので購入
・不浄なる者、ミケウス \1190
⇒無限コンボ要員であり、グッドスタッフ。
・ムルダヤの巫女 \780
⇒コルフェノールの若木とのシナジーがすばらしい。
・虚無の呪文爆弾 \80
⇒墓地は殺す。慈悲は無い。
・ボジューカの沼 \200
⇒同上。
・東屋のエルフ \100
⇒まさか買っていなかったとは。
今日のFNM後のEDHは貰ったぜ。
かなり安く手に入れた物もある。
・コルフェノールの若木 \150
⇒安い、破壊されない、アド取る、脅威度低い。
見た目が好き、という事で統率者に。
・孔締のビヒモス \1780
⇒お手軽フィニッシャー、ゲームを決めてくれるので購入
・不浄なる者、ミケウス \1190
⇒無限コンボ要員であり、グッドスタッフ。
・ムルダヤの巫女 \780
⇒コルフェノールの若木とのシナジーがすばらしい。
・虚無の呪文爆弾 \80
⇒墓地は殺す。慈悲は無い。
・ボジューカの沼 \200
⇒同上。
・東屋のエルフ \100
⇒まさか買っていなかったとは。
今日のFNM後のEDHは貰ったぜ。
新しい統率者
2016年5月17日 Magic: The Gathering雨強い...強くない?
マジレクもそろそろ飽き気味なので新しい統率者を。
コルフェノールの若木
クリーチャー:36
1:《極楽鳥》M12
1:《エルフの神秘家》C14
1:《フィンドホーンのエルフ》ICE
1:《深き闇のエルフ》RAV
1:《死儀礼のシャーマン》RTR
1:《東屋のエルフ》M13
1:《壌土のドライアド》SOI
1:《血の芸術家》AVR
1:《桜族の長老》C15
1:《ティタニアの僧侶》C14
1:《森の女人像》THS
1:《根の壁》TSB
1:《献身のドルイド》SHM
1:《草茂る胸壁》ROE
1:《死天狗茸の栽培者》SOI
1:《花の壁》C15
1:《再利用の賢者》C14
1:《永遠の証人》C15
1:《ナントゥーコの鞘虫》ORI
1:《ボーラスの信奉者》C14
1:《ムル・ダヤの巫女》ZEN
1:《酸のスライム》C15
1:《叫び大口》C15
1:《進歩の災い》C15
1:《ゼンディカーの報復者》C13
1:《女王スズメバチ》M15
1:《森滅ぼしの最長老》MMA
1:《孔蹄のビヒモス》AVR
1:《真面目な身代わり》C15
1:《ボリアルのドルイド》CSP
1:《ネル・トース族のメーレン》C15
1:《ゲトの裏切り者、カリタス》OGW
1:《コルフェノールの若木》EVE
1:《クロールの死の僧侶、マジレク》C15
1:《不浄なる者、ミケウス》DKA
1:《クルフィックスの狩猟者》BNG
呪文:28
1:《自然の要求》CNS
1:《四肢切断》MM2
1:《ゴルガリの魔除け》C15
1:《突然の衰微》RTR
1:《召喚の調べ》M15
1:《残忍な切断》KTK
1:《緑の太陽の頂点》MBS
1:《不屈の自然》C15
1:《夜の囁き》5DN
1:《木霊の手の内》C15
1:《大渦の脈動》MMA
1:《ニッサの巡礼》ORI
1:《骨読み》ORI
1:《戦慄の復活》C14
1:《ジャラドの命令》RTR
1:《命運の核心》FRF
1:《魔性の天啓》M13
1:《闇の誓願》ORI
1:《過ぎ去った季節》SOI
1:《進化の飛躍》ORI
1:《破滅的な行為》CNS
1:《虚無の呪文爆弾》C13
1:《頭蓋骨絞め》C15
1:《太陽の指輪》C15
1:《ゴルガリの印鑑》C15
1:《稲妻のすね当て》C15
1:《出産の殻》NPH
1:《リリアナ・ヴェス》M15
土地:36
9:《沼》SOI
10:《森》SOI
1:《疾病の神殿》JOU
1:《穢れた果樹園》SOI
1:《森林の墓地》ISD
1:《ボジューカの沼》C14
1:《真鍮の都》MMA
1:《統率の塔》C15
1:《進化する未開地》C15
1:《ゴルガリのギルド門》C15
1:《吹きさらしの荒野》KTK
1:《ラノワールの荒原》ORI
1:《ジャングルのうろ穴》C15
1:《草むした墓》RTR
1:《汚れた森》C15
1:《汚染された三角州》KTK
1:《広漠なる変幻地》C15
1:《風切る泥沼》OGW
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》M15
死なないジェネラルでアドを稼ぐだけ、
アベンジャービヒモスが基本戦術。
マジレクもそろそろ飽き気味なので新しい統率者を。
コルフェノールの若木
クリーチャー:36
1:《極楽鳥》M12
1:《エルフの神秘家》C14
1:《フィンドホーンのエルフ》ICE
1:《深き闇のエルフ》RAV
1:《死儀礼のシャーマン》RTR
1:《東屋のエルフ》M13
1:《壌土のドライアド》SOI
1:《血の芸術家》AVR
1:《桜族の長老》C15
1:《ティタニアの僧侶》C14
1:《森の女人像》THS
1:《根の壁》TSB
1:《献身のドルイド》SHM
1:《草茂る胸壁》ROE
1:《死天狗茸の栽培者》SOI
1:《花の壁》C15
1:《再利用の賢者》C14
1:《永遠の証人》C15
1:《ナントゥーコの鞘虫》ORI
1:《ボーラスの信奉者》C14
1:《ムル・ダヤの巫女》ZEN
1:《酸のスライム》C15
1:《叫び大口》C15
1:《進歩の災い》C15
1:《ゼンディカーの報復者》C13
1:《女王スズメバチ》M15
1:《森滅ぼしの最長老》MMA
1:《孔蹄のビヒモス》AVR
1:《真面目な身代わり》C15
1:《ボリアルのドルイド》CSP
1:《ネル・トース族のメーレン》C15
1:《ゲトの裏切り者、カリタス》OGW
1:《コルフェノールの若木》EVE
1:《クロールの死の僧侶、マジレク》C15
1:《不浄なる者、ミケウス》DKA
1:《クルフィックスの狩猟者》BNG
呪文:28
1:《自然の要求》CNS
1:《四肢切断》MM2
1:《ゴルガリの魔除け》C15
1:《突然の衰微》RTR
1:《召喚の調べ》M15
1:《残忍な切断》KTK
1:《緑の太陽の頂点》MBS
1:《不屈の自然》C15
1:《夜の囁き》5DN
1:《木霊の手の内》C15
1:《大渦の脈動》MMA
1:《ニッサの巡礼》ORI
1:《骨読み》ORI
1:《戦慄の復活》C14
1:《ジャラドの命令》RTR
1:《命運の核心》FRF
1:《魔性の天啓》M13
1:《闇の誓願》ORI
1:《過ぎ去った季節》SOI
1:《進化の飛躍》ORI
1:《破滅的な行為》CNS
1:《虚無の呪文爆弾》C13
1:《頭蓋骨絞め》C15
1:《太陽の指輪》C15
1:《ゴルガリの印鑑》C15
1:《稲妻のすね当て》C15
1:《出産の殻》NPH
1:《リリアナ・ヴェス》M15
土地:36
9:《沼》SOI
10:《森》SOI
1:《疾病の神殿》JOU
1:《穢れた果樹園》SOI
1:《森林の墓地》ISD
1:《ボジューカの沼》C14
1:《真鍮の都》MMA
1:《統率の塔》C15
1:《進化する未開地》C15
1:《ゴルガリのギルド門》C15
1:《吹きさらしの荒野》KTK
1:《ラノワールの荒原》ORI
1:《ジャングルのうろ穴》C15
1:《草むした墓》RTR
1:《汚れた森》C15
1:《汚染された三角州》KTK
1:《広漠なる変幻地》C15
1:《風切る泥沼》OGW
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》M15
死なないジェネラルでアドを稼ぐだけ、
アベンジャービヒモスが基本戦術。
昂ぶる黒緑アグロ
2016年5月16日 Magic: The Gathering昂ぶる黒緑アグロ
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1158063/
今回のビギワンを受けて、改良したもの。
■前回からの変更点
-------------メイン---------------
《毅然さの化身》
⇒枚数を3→4へ、デッキのメインアタッカーになれる実力を誇る。
《鼓舞する呼び声》
⇒まず、インスタントである事が好印象。
バットリとドローソースとして活躍してもらいたい。
《発生の器》
⇒枚数を4→2へ、固め引きすると処理が追いつかないので減らす。
-------------サイド---------------
《親切な余所者+悪魔憑きの魔女》
⇒メインからサイドへ、価格で除去できないクリーチャーが居る場合に。
《餌食》
⇒枚数を1→2へ、PWはもちろんインスタントの除去として。
■デッキ解説
序盤は2マナのおはじきクリーチャーを展開して攻める。
《搭載歩行機械》、《毅然さの化身》と繋がるか
《偏執的な皮剥ぎ人》からの《毅然さの化身》もグッド。逆も然り。
ダブルシンボルは難しいが、1ターン目に《ウルヴェンワルド横断》を
キャスト出来れば次ターンの緑緑は確定となる。
今のところ、色事故は起きていない。
おはじき達が対処される頃からは、
《不屈の追跡者》や《鼓舞する呼び声》のドローソース。
《発生の器》で昂揚を狙うもよし。
《精神壊しの悪魔》が手札にあるのなら、
《容赦無い泥塊》を展開するのも良いだろう。
後半に差し掛かる頃には昂揚を達成しているだろう。
《ウルヴェンワルド横断》、《精神壊しの悪魔》達が動き出す。
《偏執的な皮剥ぎ人》が生き残っていれば、
凶悪なシステムクリーチャーとなる。
■カード解説
《偏執的な皮剥ぎ人》
⇒2マナ2/2、見た目は貧弱だがこのデッキの要。
《搭載歩行機械》や《毅然さの化身》の強化を一手に担うのだ。
《搭載歩行機械》
⇒言わずと知れた凶悪クリーチャー。
《毅然さの化身》、《偏執的な皮剥ぎ人》シナジーを形成し、
昂揚達成にも貢献してくれる。
《毅然さの化身》
⇒このアグロデッキのメインアタッカー。
2マナ3/2のアグロボディに加え、メリット能力を三つを有する。
《森の代言者》を越え、《龍王オジュタイ》等のドラゴンをぶち抜く
時もあり、後半引いても強い。なお200円。
《不屈の追跡者》
⇒彼は一人で仕事を行ってくれます。
《毅然さの化身》を強化する事も出来、除去の的になる。
《容赦無い泥塊》
⇒このデッキの隠れた脅威。
3ターン目にこのウーズが現れた場合、対戦相手は
4ターン目の《精神壊しの悪魔》を警戒しなければならない。
《精神壊しの悪魔》
⇒地上で膠着した場合にしっかりゲームを終わらせるフィニッシャー。
《大天使アヴァシン》や《雷破の執政》を無視できるのは強み。
昂揚達成の要。
《ウルヴェンワルド横断》
⇒序盤と後半において強力な一枚。
《毅然さの化身》キャストを確定させ、後半は《緑の太陽の頂点》
《究極の価格》
⇒インスタントの除去。それだけ。
《発生の器》
⇒とりあえず暇な時に置き、後で使うもよし。
昂揚はほぼ達成するだろう。
《破滅の道》
⇒入れとかないとね。
《鼓舞する呼び声》
⇒バットリであり、ドローソースである。
チャンドラに強い。
以上、昂ぶる黒緑アグロの解説です。
また今週のFNM、土日大会の結果でお会いしましょう。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1158063/
今回のビギワンを受けて、改良したもの。
■前回からの変更点
-------------メイン---------------
《毅然さの化身》
⇒枚数を3→4へ、デッキのメインアタッカーになれる実力を誇る。
《鼓舞する呼び声》
⇒まず、インスタントである事が好印象。
バットリとドローソースとして活躍してもらいたい。
《発生の器》
⇒枚数を4→2へ、固め引きすると処理が追いつかないので減らす。
-------------サイド---------------
《親切な余所者+悪魔憑きの魔女》
⇒メインからサイドへ、価格で除去できないクリーチャーが居る場合に。
《餌食》
⇒枚数を1→2へ、PWはもちろんインスタントの除去として。
■デッキ解説
序盤は2マナのおはじきクリーチャーを展開して攻める。
《搭載歩行機械》、《毅然さの化身》と繋がるか
《偏執的な皮剥ぎ人》からの《毅然さの化身》もグッド。逆も然り。
ダブルシンボルは難しいが、1ターン目に《ウルヴェンワルド横断》を
キャスト出来れば次ターンの緑緑は確定となる。
今のところ、色事故は起きていない。
おはじき達が対処される頃からは、
《不屈の追跡者》や《鼓舞する呼び声》のドローソース。
《発生の器》で昂揚を狙うもよし。
《精神壊しの悪魔》が手札にあるのなら、
《容赦無い泥塊》を展開するのも良いだろう。
後半に差し掛かる頃には昂揚を達成しているだろう。
《ウルヴェンワルド横断》、《精神壊しの悪魔》達が動き出す。
《偏執的な皮剥ぎ人》が生き残っていれば、
凶悪なシステムクリーチャーとなる。
■カード解説
《偏執的な皮剥ぎ人》
⇒2マナ2/2、見た目は貧弱だがこのデッキの要。
《搭載歩行機械》や《毅然さの化身》の強化を一手に担うのだ。
《搭載歩行機械》
⇒言わずと知れた凶悪クリーチャー。
《毅然さの化身》、《偏執的な皮剥ぎ人》シナジーを形成し、
昂揚達成にも貢献してくれる。
《毅然さの化身》
⇒このアグロデッキのメインアタッカー。
2マナ3/2のアグロボディに加え、メリット能力を三つを有する。
《森の代言者》を越え、《龍王オジュタイ》等のドラゴンをぶち抜く
時もあり、後半引いても強い。なお200円。
《不屈の追跡者》
⇒彼は一人で仕事を行ってくれます。
《毅然さの化身》を強化する事も出来、除去の的になる。
《容赦無い泥塊》
⇒このデッキの隠れた脅威。
3ターン目にこのウーズが現れた場合、対戦相手は
4ターン目の《精神壊しの悪魔》を警戒しなければならない。
《精神壊しの悪魔》
⇒地上で膠着した場合にしっかりゲームを終わらせるフィニッシャー。
《大天使アヴァシン》や《雷破の執政》を無視できるのは強み。
昂揚達成の要。
《ウルヴェンワルド横断》
⇒序盤と後半において強力な一枚。
《毅然さの化身》キャストを確定させ、後半は《緑の太陽の頂点》
《究極の価格》
⇒インスタントの除去。それだけ。
《発生の器》
⇒とりあえず暇な時に置き、後で使うもよし。
昂揚はほぼ達成するだろう。
《破滅の道》
⇒入れとかないとね。
《鼓舞する呼び声》
⇒バットリであり、ドローソースである。
チャンドラに強い。
以上、昂ぶる黒緑アグロの解説です。
また今週のFNM、土日大会の結果でお会いしましょう。
昂ったビギワン
2016年5月15日 Magic: The Gathering今日は晴れる屋さんで行われたビギワン!に参加しました。
使用デッキは黒緑昂揚アグロ。
クリーチャー:24
4:《偏執的な皮剥ぎ人》
3:《毅然さの化身》
4:《不屈の追跡者》
4:《容赦無い泥塊》
4:《精神壊しの悪魔》
4:《搭載歩行機械》
1:《親切な余所者+悪魔憑きの魔女》
呪文:14
4:《究極の価格》
4:《ウルヴェンワルド横断》
2:《破滅の道》
4:《発生の器》
土地:22
4:《沼》
6:《森》
4:《進化する未開地》
4:《ラノワールの荒原》
4:《風切る泥沼》
サイドボード:15
1:《苛性イモムシ》
2:《歯牙収集家》
2:《ゲトの裏切り者、カリタス》
1:《翼切り》
1:《餌食》
3:《知恵の拝借》
1:《進化の飛躍》
2:《秋の憂鬱+秋分の古きもの》
1:《死の重み》
詳細は
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1158063&sort=&select_DECK_CD=1158063#menu1
さて、結果や如何に。
一戦目:青白LO
○○
1-1 後見を置かれ、攻撃速度を上げる。岸の飲み込みを打たれるがリカバリーの 速さで削り取った。
1-2 氷の中の存在とジェイスが越えられずもたもた。
変身した氷をミシュランでブロック出来、勝利出来た。
二戦目:黒単エルドラージ
○×○
2-1 毅然さの化身が6/5になり、難題の予見者をぶち抜き圧殺。
2-2 ハンデスされ、精神壊しで早めのゲームエンドを狙ったが
三体キャストして昂揚せず自爆死。わろち
2-3 毅然 is god
三戦目:ジャンド季節
○○
3-1 消耗戦。泥塊をスルーし季節を撃ったので勝ち
3-2 赤赤が出なかった。勝ち。
闇住まい、カリタス、季節を採用しているため
マナベースが圧迫され過ぎた感。
四戦目:青白見守りオジュタイ
×○×
4-1 オジュタイ見守り、gg
4-2 毅然さの化身が空中生成エルドラージを物ともせず轢き殺し。
4-3 大きな飛行を警戒していたが、小粒なクリーチャーが並ぶ。
見守りと処理し一安心と思いきやギデオン奥義。終了。
ここで40分程待機、マシントラブルにより五回戦となる。
4-1以上で商品だが...。
五戦目:バントカンパニー
××
5-1 偏執的な皮剥ぎ人がどんどん大きくなったが、何故か殴らず。
反射魔道士ダブルキャストでイカれる。
5-2 バントカンパニー強すぎ問題。
結果は3-2、後半少しプレミがあったか...。
偏執的な皮剥ぎ人、毅然さの化身、搭載歩行機械の2マナ域は
かなり気に入っているので、異界月まではこのデッキで戦うかもしれません。
お値段もそこそこなので、黒緑好きにはオススメしたい。
使用デッキは黒緑昂揚アグロ。
クリーチャー:24
4:《偏執的な皮剥ぎ人》
3:《毅然さの化身》
4:《不屈の追跡者》
4:《容赦無い泥塊》
4:《精神壊しの悪魔》
4:《搭載歩行機械》
1:《親切な余所者+悪魔憑きの魔女》
呪文:14
4:《究極の価格》
4:《ウルヴェンワルド横断》
2:《破滅の道》
4:《発生の器》
土地:22
4:《沼》
6:《森》
4:《進化する未開地》
4:《ラノワールの荒原》
4:《風切る泥沼》
サイドボード:15
1:《苛性イモムシ》
2:《歯牙収集家》
2:《ゲトの裏切り者、カリタス》
1:《翼切り》
1:《餌食》
3:《知恵の拝借》
1:《進化の飛躍》
2:《秋の憂鬱+秋分の古きもの》
1:《死の重み》
詳細は
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1158063&sort=&select_DECK_CD=1158063#menu1
さて、結果や如何に。
一戦目:青白LO
○○
1-1 後見を置かれ、攻撃速度を上げる。岸の飲み込みを打たれるがリカバリーの 速さで削り取った。
1-2 氷の中の存在とジェイスが越えられずもたもた。
変身した氷をミシュランでブロック出来、勝利出来た。
二戦目:黒単エルドラージ
○×○
2-1 毅然さの化身が6/5になり、難題の予見者をぶち抜き圧殺。
2-2 ハンデスされ、精神壊しで早めのゲームエンドを狙ったが
三体キャストして昂揚せず自爆死。わろち
2-3 毅然 is god
三戦目:ジャンド季節
○○
3-1 消耗戦。泥塊をスルーし季節を撃ったので勝ち
3-2 赤赤が出なかった。勝ち。
闇住まい、カリタス、季節を採用しているため
マナベースが圧迫され過ぎた感。
四戦目:青白見守りオジュタイ
×○×
4-1 オジュタイ見守り、gg
4-2 毅然さの化身が空中生成エルドラージを物ともせず轢き殺し。
4-3 大きな飛行を警戒していたが、小粒なクリーチャーが並ぶ。
見守りと処理し一安心と思いきやギデオン奥義。終了。
ここで40分程待機、マシントラブルにより五回戦となる。
4-1以上で商品だが...。
五戦目:バントカンパニー
××
5-1 偏執的な皮剥ぎ人がどんどん大きくなったが、何故か殴らず。
反射魔道士ダブルキャストでイカれる。
5-2 バントカンパニー強すぎ問題。
結果は3-2、後半少しプレミがあったか...。
偏執的な皮剥ぎ人、毅然さの化身、搭載歩行機械の2マナ域は
かなり気に入っているので、異界月まではこのデッキで戦うかもしれません。
お値段もそこそこなので、黒緑好きにはオススメしたい。
昂揚したい日々
2016年5月13日 Magic: The GatheringGP東京は風邪で0回戦ドロップしました。
ゲホゲホ言いつつ何かデッキを組みたいなと思う日々。
自分は黒緑が好きです、理由はmtgを始めるきっかけとなった某動画の影響。
やはり異界月までは黒緑のデッキを使って戦いたい。
そう思い昂揚に手を出してみる事に。
・昂揚するためには
⇒まず採用するカードタイプの種類を増やす事。
《搭載歩行機械》、《死の重み》、PWなどなど。
・昂揚すると強いカードは?
①精神壊しの悪魔
⇒4マナ4/5 飛行トランプル、強い要素しか持っていない。
②死天狗茸の栽培者
⇒2マナ2/1 マナ生成 昂揚で接死 後半もブロッカーになれる有能株
③親切な余所者
⇒3マナ2/3 昂揚で3マナ変身 変身時確定除去
④秋の憂鬱
⇒3マナエンチャント 墓地肥やし持ち 昂揚で変身 4/4トランプル呪禁
3ターン目に変身できたらとても強い(出来るとは言っていない)
⑤容赦無い泥塊
⇒3マナ3/3バニラ 昂揚で攻撃時同サイズのトークンを生み出す。
こいつが攻撃しやすい環境を作ればとても強いのだが...。
⑥道理を超えた力
⇒4マナインスタント 1/1カウンターを2個乗せる、昂揚で3個。
ハンガーや泥に乗せたら強くない?
・昂揚デッキの構築
・デッキ内に複数のカードタイプを採用する
⇒クリーチャー/土地/ソーサリー/インスタント/エンチャント
プレインズウォーカー/アーティファクト
・実際に採用するカード
①クリーチャー
⇒昂揚クリーチャーを3~4種類、ハンガーが入って大体16~18辺り
②ソーサリー
⇒《ウルヴェンワルド横断》は鉄板。《群れの結集》を少し足す。
③インスタント
⇒除去。《究極の価格》と《道理を超えた力》だ。
④エンチャント
⇒《死の重み》、《秋の憂鬱》、《発生の器》、《ニッサの誓い》など
事欠かない。
⑤プレインズウォーカー
⇒《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》かな、採用するとすれば。
⑥アーティファクト
⇒墓地に落ちるファクトというと、《搭載歩行機械》以外に思いつかない。
募集中。
中々昂揚しやすいデッキを構築するのは難しい。
ゲホゲホ言いつつ何かデッキを組みたいなと思う日々。
自分は黒緑が好きです、理由はmtgを始めるきっかけとなった某動画の影響。
やはり異界月までは黒緑のデッキを使って戦いたい。
そう思い昂揚に手を出してみる事に。
・昂揚するためには
⇒まず採用するカードタイプの種類を増やす事。
《搭載歩行機械》、《死の重み》、PWなどなど。
・昂揚すると強いカードは?
①精神壊しの悪魔
⇒4マナ4/5 飛行トランプル、強い要素しか持っていない。
②死天狗茸の栽培者
⇒2マナ2/1 マナ生成 昂揚で接死 後半もブロッカーになれる有能株
③親切な余所者
⇒3マナ2/3 昂揚で3マナ変身 変身時確定除去
④秋の憂鬱
⇒3マナエンチャント 墓地肥やし持ち 昂揚で変身 4/4トランプル呪禁
3ターン目に変身できたらとても強い(出来るとは言っていない)
⑤容赦無い泥塊
⇒3マナ3/3バニラ 昂揚で攻撃時同サイズのトークンを生み出す。
こいつが攻撃しやすい環境を作ればとても強いのだが...。
⑥道理を超えた力
⇒4マナインスタント 1/1カウンターを2個乗せる、昂揚で3個。
ハンガーや泥に乗せたら強くない?
・昂揚デッキの構築
・デッキ内に複数のカードタイプを採用する
⇒クリーチャー/土地/ソーサリー/インスタント/エンチャント
プレインズウォーカー/アーティファクト
・実際に採用するカード
①クリーチャー
⇒昂揚クリーチャーを3~4種類、ハンガーが入って大体16~18辺り
②ソーサリー
⇒《ウルヴェンワルド横断》は鉄板。《群れの結集》を少し足す。
③インスタント
⇒除去。《究極の価格》と《道理を超えた力》だ。
④エンチャント
⇒《死の重み》、《秋の憂鬱》、《発生の器》、《ニッサの誓い》など
事欠かない。
⑤プレインズウォーカー
⇒《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》かな、採用するとすれば。
⑥アーティファクト
⇒墓地に落ちるファクトというと、《搭載歩行機械》以外に思いつかない。
募集中。
中々昂揚しやすいデッキを構築するのは難しい。
アメニティードリーム 日曜ゲームデー
2016年5月5日 Magic: The Gathering日曜日ゲームデーはオリジナルデッキでの参加。
ちょいちょい調整して挑みました。
以下デッキリスト。
アブザンカンパニー
クリーチャー:26
3:《スレイベンの検査官》
4:《死天狗茸の栽培者》
2:《エルフの幻想家》
4:《森の代言者》
4:《変位エルドラージ》
4:《作り変えるもの》
3:《地下墓地の選別者》
1:《永代巡礼者、アイリ》
1:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ》
呪文:10
4:《ドロモカの命令》
4:《集合した中隊》
2:《永遠の見守り》
土地:24
3:《平地》
1:《沼》
2:《森》
1:《ウェストヴェイルの修道院+不敬の皇子、オーメンダール》
4:《進化する未開地》
4:《ラノワールの荒原》
1:《抵抗者の居住地》
4:《梢の眺望》
4:《コイロスの洞窟》
サイドボード:15
2:《肉袋の匪賊》
2:《知恵の拝借》
1:《ドロモカの命令》
3:《神聖なる月光》
2:《苦渋の破棄》
2:《精神背信》
1:《悲劇的な傲慢》
2:《苦痛の公使》
後半強いクリーチャーと序盤から攻める事も出来、
アドも取り易い《作り変えるもの》や
強力な《変位エルドラージ》を採用。
マナフラッドにも強いです。
結果は如何に...。
一戦目:ジャンドミッドレンジ
○○
中隊とハンデスと見守りが綺麗に決まり、勝ち
二戦目:赤青ドラゴン
○×○
2-2:《次元潜入者》+《龍詩の咆哮》で無事死亡。
2-3:《作り変えるもの》が《永遠の見守り》になり勝利。
三戦目:白単人間
××
3-1:1マナ2マナ3マナと普通に動かれただけでも押し潰される恐怖
3-2:1-2ターン目で1マナクリーチャーを三体展開の返しに《苦痛の公使》をキメたが、押し潰される。
対戦相手曰く、「大体のデッキに6:4付くくらい強い。」とのこと。
実際展開力と打点の高さに驚きますね...。
四戦目:ナヤプレインズウォーカー
○××
4-2:一戦目はトークン系だったが、サイドから龍王アタルカが。
攻めあぐねていたところにPWが来て終了。
4-3:土地事故からのPWニッサ到着で死。
五戦目:エスパードラゴン
○×○
5-2:土地が3で止まり、オジュタイ着地でgg
また3-2でなんとかトーナメントへ。
六戦目:赤青ドラゴン
××
6-1:執政が二体着地し、どうにもならず。
6-2:記憶にない。
二戦目の方、全て飛行クリーチャーーなので相性がキツい。
結果一没、土曜と続けてSE行けたので良かったですね。
苦渋の破棄も手に入ったので満足。
GPはこのデッキで行きますん。
ちょいちょい調整して挑みました。
以下デッキリスト。
アブザンカンパニー
クリーチャー:26
3:《スレイベンの検査官》
4:《死天狗茸の栽培者》
2:《エルフの幻想家》
4:《森の代言者》
4:《変位エルドラージ》
4:《作り変えるもの》
3:《地下墓地の選別者》
1:《永代巡礼者、アイリ》
1:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ》
呪文:10
4:《ドロモカの命令》
4:《集合した中隊》
2:《永遠の見守り》
土地:24
3:《平地》
1:《沼》
2:《森》
1:《ウェストヴェイルの修道院+不敬の皇子、オーメンダール》
4:《進化する未開地》
4:《ラノワールの荒原》
1:《抵抗者の居住地》
4:《梢の眺望》
4:《コイロスの洞窟》
サイドボード:15
2:《肉袋の匪賊》
2:《知恵の拝借》
1:《ドロモカの命令》
3:《神聖なる月光》
2:《苦渋の破棄》
2:《精神背信》
1:《悲劇的な傲慢》
2:《苦痛の公使》
後半強いクリーチャーと序盤から攻める事も出来、
アドも取り易い《作り変えるもの》や
強力な《変位エルドラージ》を採用。
マナフラッドにも強いです。
結果は如何に...。
一戦目:ジャンドミッドレンジ
○○
中隊とハンデスと見守りが綺麗に決まり、勝ち
二戦目:赤青ドラゴン
○×○
2-2:《次元潜入者》+《龍詩の咆哮》で無事死亡。
2-3:《作り変えるもの》が《永遠の見守り》になり勝利。
三戦目:白単人間
××
3-1:1マナ2マナ3マナと普通に動かれただけでも押し潰される恐怖
3-2:1-2ターン目で1マナクリーチャーを三体展開の返しに《苦痛の公使》をキメたが、押し潰される。
対戦相手曰く、「大体のデッキに6:4付くくらい強い。」とのこと。
実際展開力と打点の高さに驚きますね...。
四戦目:ナヤプレインズウォーカー
○××
4-2:一戦目はトークン系だったが、サイドから龍王アタルカが。
攻めあぐねていたところにPWが来て終了。
4-3:土地事故からのPWニッサ到着で死。
五戦目:エスパードラゴン
○×○
5-2:土地が3で止まり、オジュタイ着地でgg
また3-2でなんとかトーナメントへ。
六戦目:赤青ドラゴン
××
6-1:執政が二体着地し、どうにもならず。
6-2:記憶にない。
二戦目の方、全て飛行クリーチャーーなので相性がキツい。
結果一没、土曜と続けてSE行けたので良かったですね。
苦渋の破棄も手に入ったので満足。
GPはこのデッキで行きますん。
アメニティードリーム 土曜ゲームデー
2016年5月1日 Magic: The Gathering使用デッキは黒緑季節コン
デッキ詳細は前回の日記にて。
※世界を壊すものが議事会の自然主義者に。
一戦目:白黒無ミッドレンジ
××
・1-1は荒野の確保を処理しきれず負け。
・1-2は難題で除去を抜かれた後、変位エルドラージを除去できず負け。
二戦目:バントカンパニー
××
・1-1は特に何も出来ずに負け。
・1-2はライフ6でアシャヤ立たせてフルタップエンドにトカゲ+伐採地でgg
この辺りから絶望感を覚える。
三戦目:エスパーPWs
○○
四戦目:マルドゥコントロール
○○
五戦目:ジェスカイドラゴン
○×○
・1-2は持ち札をカウンターされ、何も出来ず負け。
3-2/7位でなんとかSEへ
準々決勝:白黒無ミッドレンジ(一戦目の方)
○○
過ぎ去った季節をキメて気持ち良くなり勝利。
準決勝:4Cドラゴンエルドラージ(常連の方)
××
・1-1は難題から永遠の見守り、現実クラッシャーで終了。
・1-2も、難題で衰滅を抜かれgg
結果は二没。戦乱のゼンディカーの時は準々決勝敗退だったので、
一歩進んだという事ですね。(ゲートウォッチはインフルで死亡)
意地で0-2から三連勝をもぎ取れたので、
そこそこマジック出来るようになってきたのかな?と思います。
デッキ詳細は前回の日記にて。
※世界を壊すものが議事会の自然主義者に。
一戦目:白黒無ミッドレンジ
××
・1-1は荒野の確保を処理しきれず負け。
・1-2は難題で除去を抜かれた後、変位エルドラージを除去できず負け。
二戦目:バントカンパニー
××
・1-1は特に何も出来ずに負け。
・1-2はライフ6でアシャヤ立たせてフルタップエンドにトカゲ+伐採地でgg
この辺りから絶望感を覚える。
三戦目:エスパーPWs
○○
四戦目:マルドゥコントロール
○○
五戦目:ジェスカイドラゴン
○×○
・1-2は持ち札をカウンターされ、何も出来ず負け。
3-2/7位でなんとかSEへ
準々決勝:白黒無ミッドレンジ(一戦目の方)
○○
過ぎ去った季節をキメて気持ち良くなり勝利。
準決勝:4Cドラゴンエルドラージ(常連の方)
××
・1-1は難題から永遠の見守り、現実クラッシャーで終了。
・1-2も、難題で衰滅を抜かれgg
結果は二没。戦乱のゼンディカーの時は準々決勝敗退だったので、
一歩進んだという事ですね。(ゲートウォッチはインフルで死亡)
意地で0-2から三連勝をもぎ取れたので、
そこそこマジック出来るようになってきたのかな?と思います。
フィンケルコントロールwithモリヲ
2016年4月26日 Magic: The Gathering現在使用しているデッキ。
PT SOIでフィンケル氏が使用した黒緑コントロールを
自分でもまともに扱えるようにしたもの。
以下デッキ。
クリーチャー:9
4:《森の代言者/Sylvan Advocate》
1:《世界を壊すもの/World Breaker》
2:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
2:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer+Nissa, Sage Animist》
呪文:26
4:《闇の掌握/Grasp of Darkness》
2:《強迫/Duress》
2:《精神背信/Transgress the Mind》
4:《骨読み/Read the Bones》
3:《破滅の道/Ruinous Path》
1:《無限の抹消/Infinite Obliteration》
3:《衰滅/Languish》
4:《闇の誓願/Dark Petition》
1:《ニッサの復興/Nissa’s Renewal》
2:《過ぎ去った季節/Seasons Past》
土地:25
9:《沼/Swamp》
5:《森/Forest》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
3:《進化する未開地/Evolving Wilds》
4:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
サイドボード:15
1:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
2:《帰化/Naturalize》
1:《翼切り/Clip Wings》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《強迫/Duress》
1:《無限の抹消/Infinite Obliteration》
3:《死の重み/Dead Weight》
2:《悪性の疫病/Virulent Plague》
1:《護法の宝珠/Orbs of Warding》
後引きしても、強力かつ衰滅に耐える森の代言者を採用。
バントカンパニーに弱いと聞いているので、
GPで使用するかは悩み中...。
PT SOIでフィンケル氏が使用した黒緑コントロールを
自分でもまともに扱えるようにしたもの。
以下デッキ。
クリーチャー:9
4:《森の代言者/Sylvan Advocate》
1:《世界を壊すもの/World Breaker》
2:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
2:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer+Nissa, Sage Animist》
呪文:26
4:《闇の掌握/Grasp of Darkness》
2:《強迫/Duress》
2:《精神背信/Transgress the Mind》
4:《骨読み/Read the Bones》
3:《破滅の道/Ruinous Path》
1:《無限の抹消/Infinite Obliteration》
3:《衰滅/Languish》
4:《闇の誓願/Dark Petition》
1:《ニッサの復興/Nissa’s Renewal》
2:《過ぎ去った季節/Seasons Past》
土地:25
9:《沼/Swamp》
5:《森/Forest》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
3:《進化する未開地/Evolving Wilds》
4:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
サイドボード:15
1:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
2:《帰化/Naturalize》
1:《翼切り/Clip Wings》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《強迫/Duress》
1:《無限の抹消/Infinite Obliteration》
3:《死の重み/Dead Weight》
2:《悪性の疫病/Virulent Plague》
1:《護法の宝珠/Orbs of Warding》
後引きしても、強力かつ衰滅に耐える森の代言者を採用。
バントカンパニーに弱いと聞いているので、
GPで使用するかは悩み中...。
僕のヒーローアカデミア
2016年4月25日 アニメ・マンガ梅雨ちゃんが気になったので買ってみた。
"個性"を持った人々がうんぬんなストーリー、
面白い少年漫画があるんだなぁと思いました。
続きを早く見たい所。
"個性"を持った人々がうんぬんなストーリー、
面白い少年漫画があるんだなぁと思いました。
続きを早く見たい所。
diarynote、登録させて頂きました。
モリヲと申します。
主にMTGとQN、ゲームのお話から日常まで
なんか色々書くと思います。
宜しくお願いします。
モリヲと申します。
主にMTGとQN、ゲームのお話から日常まで
なんか色々書くと思います。
宜しくお願いします。