BMOで使うデッキに頭を悩ませる男。


黒緑ドレッジ

クリーチャー:26
4:《墓所破り/Cryptbreaker》
4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
4:《首絞め/Noose Constrictor》
4:《秘蔵の縫合体/Prized Amalgam》
4:《憑依された死体/Haunted Dead》
3:《グール馬/Ghoulsteed》
3:《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces》

呪文:12
4:《過去との取り組み/Grapple with the Past》
1:《集団的蛮行/Collective Brutality》
4:《発生の器/Vessel of Nascency》
3:《終わりなき時計/Perpetual Timepiece》

土地:22
4:《沼/Swamp》
6:《森/Forest》
4:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
4:《霊気拠点/Aether Hub》


FNMで一回使う予定の黒緑ドレッジ。
八十岡さんがグリクシスコントロールで優勝との事で、
おめでとうございます。

しかしコントロールがここまで活躍するとは思いませんでした。

コントロールの対策も考えなければならない!
奔流の機械巨人がとてもキツそう。
カウンター,クロック,アドバンテージを扱える悪魔の様なカードであります。

悪意の調合が無いと厳しい戦いになりそう。

サイドボードにニクシリス入れたいなあ。
mtgの先輩に教えを請う日々であります。

◆BMOまであと一週間
恐らく使用するデッキは黒緑昂揚
デッキパワーが高く、どのアーキタイプに対してもある程度戦えるため。
そして黒緑である。

◆対策

・青白フラッシュ
→ギデオンが何よりもキツい、サイドボードからだと《鞭打つ触手》が入るかも?
 アドバンテージ獲得手段が薄そうなのでリソースゲーになりそう。

・霊気池の脅威
→メイン無理。サイドボードからハンデス六枚、追加の《不屈の追跡者》、帰化系を入れ る。

・赤白機体
→ギデオンが出るか出ないかでゲームが全く違う。
 ミッドレンジに寄せた赤白はちょっと厳しいかも。

・同型やミッドレンジ
→エムラクールに頼るゲームになりそう、なるべく後ろに倒してゲームを長引かせる。



週末のFNMは出ておきたい所、
今回は早々にドロップする事無く戦いたいですね。

今日のFNM

2016年10月14日 雑記
送別会で行けない奴。
日曜いきま。
日曜日は東京MTGのBOX争奪戦に参加。

使用デッキは黒緑昂揚アグロ

クリーチャー:20
4:《節くれ木のドライアド/Gnarlwood Dryad》
4:《残忍な剥ぎ取り/Grim Flayer》
4:《森の代言者/Sylvan Advocate》
4:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
1:《墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow》
2:《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
1:《害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk》

呪文:16
4:《闇の掌握/Grasp of Darkness》
1:《餌食/To the Slaughter》
3:《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
1:《破滅の道/Ruinous Path》
3:《悪意の調合/Sinister Concoction》
4:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》

土地:24
6:《沼/Swamp》
6:《森/Forest》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》
4:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》

サイドボード:12
4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
2:《高木背の踏みつけ/Arborback Stomper》
1:《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
1:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
3:《精神背信/Transgress the Mind》
1:《失われた遺産/Lost Legacy》
2:《人工物への興味/Appetite for the Unnatural》
1:???

最後のサイド一枚が何だったか忘れてしまいました(痴呆)
アグロに寄せた黒緑昂揚です
赤白アグロはメインでそこそこ戦えると思いサイドでの対策はあまり取っていません。


◆東京MTGBOX争奪戦(スタンダード)

□一戦目:赤白アグロ(KWMRさん)
○×○

1-2:序盤の猛攻を凌ぎ切ったと思ったら、造り手→奇襲隊→溶岩の地割れ

□二戦目:赤白機体(KUCさん)
×○×

2-1:序盤からガン攻めされ、除去が足りず負け
2-3:序盤の動き無く、リリアナ出して-2から入ったらチャンドラ出てきて裏目
  カリタスと調合で応戦するも、その前のターンで無私の霊魂出て詰み

ちょっとミス感ある

□三戦目:マルドゥコントロール
○○

上手く回りすぎた感じはします。

□四戦目:BUGドレッジ
○×○

4-2:相手土地1キープ、しっかり墓地からクリーチャー出てきてタイムワープされ負け

□五戦目:赤白機体
×○×

5-1:スカイソブリンに押し切られる普通の負け方。
5-3:相手2Tコプタースタートで構えてみると3T行動なし、
  こちらも3T何故か行動せずチャンドラ着地、もちろん除去出来ず奥義で負け


結果は3-2、4-1行けたのでは?ミス反省。
使い心地は悪くなかったので、もう少し使ってみたいと思います。
今日の黒緑

◆続・黒緑異界の進化

クリーチャー:29
2:《造命の賢者、オビア・パースリー/Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter》
4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
4:《薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter》
4:《組織の密売人/Syndicate Trafficker》
4:《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter》
4:《武器作り狂/Weaponcraft Enthusiast》
3:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
2:《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
1:《ヴォルダーレンの下層民+血統の撤廃者/Voldaren Pariah+Abolisher of Bloodlines》
1:《害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk》

呪文:8
4:《異界の進化/Eldritch Evolution》
1:《活性機構/Animation Module》
3:《謎の石の儀式/Cryptolith Rite》

土地:23
4:《沼/Swamp》
5:《森/Forest》
2:《ウェストヴェイルの修道院+不敬の皇子、オーメンダール/Westvale Abbey+Ormendahl, Profane Prince》
4:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》


よりクリーチャービートに寄せた形
今日も黒緑の可能性を追う。

◆真・黒緑異界の進化

クリーチャー:22
2:《造命の賢者、オビア・パースリー/Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter》
4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
4:《組織の密売人/Syndicate Trafficker》
4:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
4:《武器作り狂/Weaponcraft Enthusiast》
2:《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
1:《ヴォルダーレンの下層民+血統の撤廃者/Voldaren Pariah+Abolisher of Bloodlines》
1:《害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk》

呪文:13
4:《闇の掌握/Grasp of Darkness》
1:《破滅の道/Ruinous Path》
4:《異界の進化/Eldritch Evolution》
1:《活性機構/Animation Module》
3:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》

土地:25
6:《沼/Swamp》
6:《森/Forest》
1:《ウェストヴェイルの修道院+不敬の皇子、オーメンダール/Westvale Abbey+Ormendahl, Profane Prince》
4:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》


どうしても組織の密売人が使いたかった。

進捗会議は打ち消されない。
よって二回戦から。

◆FNMスタンダード(使用デッキ:黒緑異界の進化)

□一戦目:なし
--

□二戦目:赤白t青機体
×○×

2-1:3/1をリリアナで処理したら、警備車で轢き殺されてそのまま負け。
2-3:3tリリアナは警備車、異界の進化二枚が腐って負け。クソゲ。

□三戦目:黒緑昂揚(ごらくさん)
××

3-1:リリアナが順当に奥義達成して負け。
3-2:カリタス出てくるも、一枚も除去札手に入らず負け。


0-2、最悪。
まあそういう日もあるでしょ(震え声)
ドラフトおじさん


◆カラデシュドラフト

■1-1:レアはポンコツ、《領事の盾護員》をピック。
 1-2:どの色でも扱いやすい《鉄華会の馬》
 1-3:ここでまさかの《機械修復職人》

■2-1:《つむじ風製造機》
 2-2:《奥の手》だったかな
 2-3:ボムの《競争排除》、黒やってないのかな?

■3-1:大体揃ったのでレア取りつつ適当に。


そこそこクオリティの白黒
除去で凌いで4T以降で勝負するデッキ。

□一戦目:赤緑
○○

□二戦目:赤白t黒
○○

□三戦目:赤白(KWMRさん)
○○

意外と3-0出来た
除去をしっかりピックしたのが良かった。


唐突に語っていく。

僕がMTGを始めたきっかけは
動画サイトで見つけたとある架空デュエル動画。
気弱な主人公がMTGを通じて成長していく、そんな動画。

その主人公は黒緑のデッキを使っていて、
墓地利用を上手く活用していた。
ロクにカードショップもないクソド田舎暮らしだった僕は憧れた。


数ヶ月後、僕はクソ都会の東京に気付いたら居た。
会社の同僚を誘ってMTGをはじめてみる事に。

ある程度慣れて来た頃、大会の存在を知り
5000円を握り締めカードショップへ、
大会のルールに沿ってカードを集めていると
あの動画の主人公が使っていたカードがストレージに詰め込んであった。

100円、80円、20円など
なんと!宝の山ではないか。
予算内でかき集め、デッキを構築した。

いざ大会に出陣、
作ったデッキは予想外に回り
初陣に勝利する事が出来た。

その時の対戦相手の方に「そんなデッキがあったとは...。」
と言われ、すごく嬉しかった記憶がある。


黒緑という色は初めて使ったデッキであり、憧れのデッキだった。
『何でも出来る』という点も好きな理由の一つ、

そんなこんなで黒緑狂いとして成長していくのでした。


つづく
吸い寄せられるが如くドラフトへ。


◆カラデシュドラフト

■1-1:一巡目まで持たなさそうな塩パック。《ボーマットのバザール船》をピック。
 1-2:白黒製造ワンチャンと思い、《模範的な造り手》
 1-3:《溶鉄の火花》だったかな?

■2-1:《密輸人の回転翼機》がコンニチハ。即ピック。
 2-2:《短命》とかだった気がするな。

■3-1:使えるクリーチャーが10枚しか無かったので凡以上のクリーチャーだけピック。


バザール船と回転翼でビートする赤黒が出来た。
《夜市の見張り》や《楕円競走の無謀者》でアドを稼ぐ。

□一戦目:黒緑(KWMRさん)
○○

□二戦目:白黒(LOOPさん)
○○

□三戦目:赤緑
○○

船とコプターが強すぎる。

戦利品はコプターと赤青土地でした。




墓地利用大好きマンによるフロンティアデッキ。



【フロンティア】スゥルタイリアニメイト

クリーチャー:27
4:《エルフの神秘家》
4:《サテュロスの道探し》
4:《首絞め》
4:《屑鉄場のたかり屋》
4:《秘蔵の縫合体》
3:《州民を滅ぼすもの》
4:《血の暴君、シディシ》

呪文:13
4:《過去との取り組み》
2:《残忍な切断》
4:《群れの結集》
3:《終わりなき時計》

土地:20
4:《ラノワールの荒原》
4:《華やかな宮殿》
4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
4:《花盛りの湿地》


勝ち筋は
①シディシを出して、時計や道探しからゾンビをボロボロ生んでビート
②たかり屋や縫合体を墓地から戻し、州民を滅ぼすものでワンショット

のどちらか。

一度使ってみたさある。
コプターショックが脳裏から離れません、こんにちは。

今日はカラデシュ環境における黒緑の可能性を追っていきます。

①組織の密売人+不屈の追跡者
 晴れる屋でも紹介されていたコンボ。
 密売人→武器作り狂orリリアナ→不屈の追跡者土地アンタップインが理想か?

②武器作り狂+新緑の機械巨人+異界の進化
 行弘プロがプレ裏スタンで使用したもの。
 異界の進化3-5-7ルートのデッキとなるか。
 《ヴォルダーレンの下層民》と選択肢が取れるのもグッド。


やはり①を試してみたい所。

黒緑アグロ

クリーチャー:20
4:《組織の密売人》
4:《屑鉄場のたかり屋》
4:《不屈の追跡者》
4:《武器作り狂》
2:《新緑の機械巨人》
1:《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
1:《害悪の機械巨人》

呪文:16
4:《闇の掌握》
4:《最後の望み、リリアナ》
4:《過去との取り組み》
4:《ウルヴェンワルド横断》

土地:24
8:《沼/Swamp》
8:《森/Forest》
4:《花盛りの湿地》
4:《風切る泥沼》
最近起こしてしまったティルトを振り返る。

①2016/08/14ゲームデー(BM)
⇒二戦目、準決勝共に先手リリアナに対処出来ずティルト
 破滅の道を引かないのキツかったなぁ。

②2016/09/23FNM(BM)
⇒三戦目にて土地土地土地土地原初のドルイド衰滅と引いてティルト
 衰滅撃ってればまだワンチャンあった。
 ごらくさん申し訳。

③2016/09/25プレリ(BM)
⇒三戦目(0-2)で当たった相手に発明の天使→新緑の機械巨人と出されティルト
 クソプール引いてもめげるな少年よ。


どうしょーもない負けは仕方ない
割り切って次に行く事を心掛ける。

ダブルマリガンしても負ける訳じゃない
相手の手札も分からない内から勝負を諦めてはいけない。


といった風に受け入れるようにしています。
そのおかげ(プラシーボ効果)か
落ち着き、盤面を見て考える事が出来てきたような?

上手くティルトと付き合って行きたいですね。
そらアグロなら入らない理由無いよな...。

しかし入るとしても赤白機体ぐらいだろうと思っていた自分が浅かった。

その一方でチャンドラはガン下がり、
入るデッキが無かったのかな?
ランプに入りそうなものだと思ってましたが。

コプター対策に闇の掌握は必須ですな。
オリジナルデッキで挑む。
デッキはこちら

■デッキ名:黒緑異界の進化

クリーチャー:22
4:《森の代言者》
4:《薄暮見の徴募兵》
4:《逆毛ハイドラ》
3:《野生の放浪者》
2:《新緑の機械巨人》
4:《害悪の機械巨人》
1:《陰謀の悪魔》

呪文:13
4:《闇の掌握》
1:《殺害》
4:《異界の進化》
1:《破滅の道》
3:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》

土地:25
7:《沼/Swamp》
8:《森/Forest》
2:《穢れた果樹園》
4:《花盛りの湿地》
4:《風切る泥沼》

FNMのものをさらに調整、
フラッドの受けに《森の代言者》
ただ強《新緑の機械巨人》の二枚目を追加。

逆毛ハイドラはかなり強いです。
50円ぐらいなら是非買ってみてください(ダイマ)


■一戦目:ジャンド昂揚ミッドレンジ
○×○
 
1-2:後手、赤タッチの黒緑昂揚と思い、除去構えてつつ戦ってたら
  エムラ降臨して無事死亡
1-3:先手ダブマリ、新緑の機械巨人をトップし、8/8で殴って勝ち

■二戦目:赤青超越(KWMRさん)
○○

二戦目はほぼドブン

■三戦目:ティムール【霊気池の脅威】(MTKWさん)
××

3-1:後手、脅威4ターン目起動で脅威が出る、伝説と気付かず続行しウラモグ出て負け。
3-2:たかり屋ビートするも4ターン目ウラモグで死亡


結果は2-1、三戦目は相手のブンに手も足も出ず。
サイドに餌食ぐらいはとっても良いと思った。

個人的にはこのデッキを使い続けていきたい所存。
やってきましたカラデシュ当日
使用したデッキはこちら

■デッキ名:黒緑異界の進化

クリーチャー:23
4:《原初のドルイド》
4:《薄暮見の徴募兵》
4:《逆毛ハイドラ》
3:《野生の放浪者》
1:《ゲトの裏切り者、カリタス》
1:《新緑の機械巨人》
4:《害悪の機械巨人》
1:《陰謀の悪魔》
1:《ウルヴェンワルドのハイドラ》

呪文:13
4:《闇の掌握》
1:《殺害》
4:《異界の進化》
1:《破滅の道》
3:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》

土地:24
7:《沼/Swamp》
5:《森/Forest》
4:《進化する未開地》
4:《花盛りの湿地》
4:《風切る泥沼》


前回のデッキを微調整したもの。
アドバンテージ源として《薄暮見の徴募兵》を採用

■一戦目:4CPWs
×○○

1-1:ギデオンの誓いからドビン・バーン、全く突破出来ず負け。

■二戦目:黒緑昂揚(ごらくさん)
××

記憶なし、コテンパンだった気がする。

■三戦目:赤青エルドラージ(megurさん)
○××

3-2:スカイソブリンを止めるハイドラが秘密ジェイスでひたすらバウンスされて負け
3-3:スクリューしてボコられ負け

FNM前半は1-2
《原初のドルイド》がイマイチだった。
まずPWが突破出来ない。

《原初のドルイド》を《屑鉄場のたかり屋》に変えて後半へ

■一戦目:bye
byeやんけ!

■二戦目:黒緑昂揚(ごらくさん)
××

悪夢再び、エムラったり事故ったり。

■三戦目:白緑ビートダウン(ISKWさん)
○○

bye込み2-1、うーん。

《進化する未開地》を入れている理由が特に無い事に気付く。
昂揚する訳でもないし、色はそこまで困ってない。

・《ウルヴェンワルドのハイドラ》を《新緑の機械巨人》二枚目に変える。
・《ゲトの裏切り者、カリタス》を抜いて、25枚目の土地に。

そんな感じの調整で日曜に挑む。




金曜日は前々から伝えられていた
再会(http://moriomtgqn.diarynote.jp/201607230103055839/)の方が来てくれるとのことで、ドキドキしていました。

当日は無事挨拶も出来、デッキが見つかれば日曜スタンに行くかもとも。

いつもお世話になっています、感謝。



今週末はカラデシュを遊び倒しました。

今日は二つか三つ更新予定

今回は間近に控えたフロンティアのデッキを。

【フロンティア】アブザンアグロ

クリーチャー:20
4:《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree》
4:《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
4:《残忍な剥ぎ取り/Grim Flayer》
4:《包囲サイ/Siege Rhino》
4:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》

呪文:16
4:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》
4:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
4:《集団的蛮行/Collective Brutality》
4:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》

土地:24
2:《平地/Plains》
3:《森/Forest》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》
2:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
1:《梢の眺望/Canopy Vista》
4:《乱脈な気孔/Shambling Vent》
1:《燻る湿地/Smoldering Marsh》


はい、アブザンアグロです。

《森の代言者》は《先頭に立つもの、アナフェンザ》とディスシナジーであり、
同型戦に強い《荒野の後継者》を採用。

一人回しをしていると、高橋プロの《集団的蛮行》の採用が分かってきます。
被ったアナフェンザやいらない土地をアドバンテージに換えられ、
アグロに強いグッドカードでした。

初心者マンはアブザンが板!
新新枠モダン的なやつ?
今のスタン本当にローテーション早いから良いと思った。

デッキを考えてもやりたい事がアブザンアグロに詰まってた。

やはりアブザンが板。

そう...アブザンハスクが板。


■フロンティア:アブザンハスク

土地:23
4:《吹きさらしの荒野》
4:《樹木茂る山麓》
1:《梢の眺望》
1:《燻る湿地》
4:《秘密の中庭》
4:《花盛りの湿地》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2:《森》
2:《平地》

クリーチャー:28
4:《エルフの神秘家》
4:《エルフの幻想家》
4:《ズーラポートの殺し屋》
4:《サテュロスの道探し》
4:《地下墓地の選別者》 
4:《ナントゥーコの鞘虫》
1:《異端の癒し手、リリアナ》+《反抗する屍術士、リリアナ》
1:《不気味な腸卜師》
1:《先頭に立つもの、アナフェンザ》
1:《博覧会場の警備員》

呪文:9
4:《集合した中隊》
4:《先祖の結集》
1:《アブザンの隆盛》


1マナクリ、強固なマナベース、
そしてスゥルタイのカン《サテュロスの道探し》!
それらをふんだんに使用したアブザンハスクであります。

安価に遊ぶならこれが一番ぽい。
とりあえずアブザンアグロは組んでおきます。
グリッサをアップデート。
カラデシュからのカードは英語表記無し。

【EDH】裏切り者、グリッサ

クリーチャー:28
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《酸のスライム/Acidic Slime》
《叫び大口/Shriekmaw》
《虐殺のワーム/Massacre Wurm》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
《鉛のマイア/Leaden Myr》
《銅のマイア/Copper Myr》
《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
《モリオックの模造品/Moriok Replica》
《つややかな雄鹿/Burnished Hart》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
《トリスケリオン/Triskelion》
《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《根の壁/Wall of Roots》
《森を護る者/Sylvan Safekeeper》
《鋳造所の検査官》NEW
《金属製の巨像》NEW
《マリオネットの達人》NEW

呪文:38
《四肢切断/Dismember》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《殺し/Snuff Out》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《女王への懇願/Beseech the Queen》
《戦慄の復活/Dread Return》
《闇の誓願/Dark Petition》
《森の知恵/Sylvan Library》
《破滅的な行為/Pernicious Deed》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《彩色の星/Chromatic Star》
《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule》
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
《精神石/Mind Stone》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《統率者の宝球/Commander’s Sphere》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《ゴルガリの導き石/Golgari Cluestone》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《出産の殻/Birthing Pod》
《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
《精神隷属器/Mindslaver》
《どんぐりカタパルト/Acorn Catapult》
《耕作者の荷馬車》NEW
《街の鍵》NEW
《パンハモニコン》NEW

土地:33
6:《沼/Swamp》
5:《森/Forest》
《森林の墓地/Woodland Cemetery》
《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
《反射池/Reflecting Pool》
《汚れた森/Tainted Wood》
《苔汁の橋/Mosswort Bridge》
《疾病の神殿/Temple of Malady》
《花盛りの湿地》NEW
《高級市場/High Market》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《伝承の樹/Tree of Tales》
《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
《穢れた果樹園/Foul Orchard》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
《真鍮の都/City of Brass》
《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《統率の塔/Command Tower》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium》


1マナのマナクリーチャーを採用したりしていましたが、
全てマナファクトに変更、割られても回収できるし。

フェッチランドは抜きました。

《鋳造所の検査官》は期待の新星、
コストダウンはいつでも歓迎です。
カラデシュからの新カードをどんどん採用していきます。
使ってみてどうなのか試していく。

■今後採用する予定のカード
《害悪の機械巨人》
→対象制限無し確定除去、ライフゲイン、CIP能力、アーティファクト。
 すばらしい!

《新緑の機械巨人》
→グリッサを7/7にして殴る...?

《荒廃鋼の巨像》
→金銭面に余裕が出たら。

《睡蓮の花びら》
→使い回せる0マナ加速、よい。

< 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索