コンスピラシーも残す所あと一回。

-----ピック-----

4ドラ。

1-1で野生の賛歌ピック、クリーチャーをひたすらピックする事に。
白赤を中心に、青や黒の点数高めのクリーチャーもつまむ。


2-1で幽霊の掌握、2-2,2-3の公開カードで全員が白をやっている事が露呈。
白の点数高い奴をカットしつつ、赤と黒をピック。


3-1はセルヴァラをピック、ドロー+加速はマズい。
マルチェッサの命令や帆凧等のエンチャントやアーティファクトを取り終了。


赤白t黒のクリーチャー詰め込みデッキ。
石殴りの巨人や、六角板のゴーレムがフィニッシャー。


-----ラウンド-----

1マナ軽いのは本当に化け物。
ポンポン生物を出して場を固める。
ゴブリンのトンネル掘りでちまちま削ってると、
一人が踏み荒らしキャスト。
確実に殺せる一人を圧殺。

その後は石殴りの巨人怪物化で一人仕留め、
もう一人を殴り倒し2パックゲット。

黒の除去が殺害一枚しか流れていなかったのも大きかった。


-----その他-----

商品の4パックから護衛募集員x2,凶暴化,天空の独裁者。
クソほどビビった。
こんにちは。もうすぐカラデシュのプレリリースですね。

今日は次環境で使う予定のデッキを記載。

■デッキ名:黒緑異界の進化

クリーチャー:22
4:《原初のドルイド》
4:《森の代言者》
4:《逆毛ハイドラ》
3:《野生の放浪者》
1:《ゲトの裏切り者、カリタス》
4:《害悪の機械巨人》
1:《陰謀の悪魔》
1:《ウルヴェンワルドのハイドラ》

呪文:14
4:《闇の掌握》
1:《殺害》
4:《異界の進化》
2:《破滅の道》
3:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》

土地:24
7:《沼/Swamp》
5:《森/Forest》
4:《進化する未開地》
4:《花盛りの湿地》
4:《風切る泥沼》


黒緑ミッドレンジ系の形をとりつつ、《異界の進化》を採用しています。

《原初のドルイド》→《異界の進化》→《野生の放浪者》は
4ターン目に6マナを生み出すトンデモムーブ。
《森の代言者》の強化条件ともマッチしています。

《逆毛ハイドラ》君は4マナ期待の星。
除去を一度だけ弾く5/4は果たして環境に残れるか。

《害悪の機械巨人》はいわずもがな、
ライフゲイン&アドバンテージ&クロックの優秀さ。
対象制限も無いのでクリーチャー環境であれば信頼できます。

課題はマナフラッドしやすそうなこと。
ミシュラランド、カリタス、陰謀の悪魔の注ぎ込み先はあるがイマイチ不安。

デッキ案はごらくさんに95%考えて貰いました(迫真)
新環境、アーティファクト次元という事で

搭乗、製造や霊気カウンター等の能力が見受けられます。

強力なアーティファクトに対抗するカードはあるのでしょうか?

■緑
・自然のままに
→1マナインスタント、コスト3以下を破壊できる。
 軽さが好み。

・春の賢者の儀式
→4マナインスタント、対象制限なしライフゲイン付き。
 重い。

・根から絶つ
→3マナソーサリー、対象制限なし調査付き。
 ソーサリーなのがね...。

・回収蔦
→4マナソーサリー、対象制限なし、土地、エンチャントにも触れる。
 重い

・自然もどき
→現出クリーチャー、対象制限なし
 ワンチャンあるか?

・世界を壊すもの
→7マナクリーチャー、対象制限なし、土地、エンチャントにも触れる、追放。
 メインにも入れ易く、プレイアブル。

■白
・天使の粛清
→3マナソーサリー、制限なし、生物、エンチャントにも触れる。
 霊気トークンをサクるとか?

・鉄大工の浄化
→3マナソーサリー、制限なし追放。
 重い

■赤
・構造のひずみ
→4マナソーサリー、制限なし、土地に触れる、追放と二点火力付き。
 重い
 
■マルチ
・先駆ける者、ナヒリ
→4マナPW、タップ状態のみ。クリーチャーとエンチャントにも触れる。追放。
 タップ状態がネックかもしれませんが、優秀。


現状のプールでは以上のラインナップ。
ナヒリ、世界を壊すもの、自然のままに辺りは使われそうですね。
強力なカードが多いですね?

《Noxious Gearhulk》(4)(黒)(黒)
アーティファクト・クリーチャー – 構築物 [神話レア]

威迫
Noxious Gearhulkが戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊してもよい。この方法でクリーチャー1体が破壊された場合、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。



《Verdurous Gearhulk》(3)(緑)(緑)
アーティファクト・クリーチャー – 構築物 [神話レア]

トランプル
Verdurous Gearhulkが戦場に出たとき、望む数のあなたのコントロールするクリーチャーを対象とし、それらに4個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く。


この巨人達を...


《Ovalchase Daredevil》(3)(黒)
クリーチャー – 人間・操縦士 [アンコモン]

アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地からOvalchase Daredevilをあなたの手札に戻してもよい。



こいつから《異界の進化》する、
ギアハルク・エボリューションデッキを組みたいですね!(言いたいだけ)
スタンダードのカード高いのキツイっす。
貧弱社会人は初動で安いのつまむしかないかな

前回の黒緑進化、一人で回した結果
弱いという事が分かりましたので別路線で。

黒緑「異界の進化」改

クリーチャー:24
4:《原初のドルイド/Primal Druid》
4:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
3:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
1:《種子の守護者/Seed Guardian》
1:《呪われた魔女+感染性の呪い/Accursed Witch+Infectious Curse》
1:《光り葉の選別者/Gilt-Leaf Winnower》
1:《墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow》
1:《血の儀式の司祭/Priest of the Blood Rite》
1:《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》
1:《ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra》
1:《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
2:《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
1:《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller》
1:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
1:《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier》

呪文:12
2:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《殺害/Murder》
4:《異界の進化/Eldritch Evolution》
1:《破滅の道/Ruinous Path》
1:《末永く/Ever After》
3:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》

土地:24
8:《沼/Swamp》
8:《森/Forest》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》

前回のデッキは2TBBと3TGGを要求されるキツさがあったので、
変更を加えました。

やる事は簡単で、2,3マナのクリーチャーを好きなクリーチャーに変えるだけです。

一応コンボとして《アンデッドの大臣、シディシ》+《末永く》を取り入れました。

これでFNM行きますお。
環境末期なので、面白いデッキを作りたいと思い作成。


クリーチャー:22
4:《墓所破り/Cryptbreaker》
4:《原初のドルイド/Primal Druid》
3:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
4:《憑依された死体/Haunted Dead》
3:《ヴォルダーレンの下層民+血統の撤廃者/Voldaren Pariah+Abolisher of Bloodlines》
1:《墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow》
1:《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》
1:《ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra》
1:《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》

呪文:14
4:《闇の掌握/Grasp of Darkness》
1:《集団的蛮行/Collective Brutality》
4:《異界の進化/Eldritch Evolution》
1:《破滅の道/Ruinous Path》
4:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》

土地:24
7:《沼/Swamp》
5:《森/Forest》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》
4:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》

サイドボード:14
1:《議事会の自然主義者/Conclave Naturalists》
2:《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
2:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
1:《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》
4:《精神背信/Transgress the Mind》
1:《無限の抹消/Infinite Obliteration》
3:《衰滅/Languish》


デッキ名は黒緑「異界の進化」

《墓所破り》か《集団的蛮行》で《憑依された死体》を捨てて
リアニメイト→異界の進化ルート

《原初のドルイド》を《異界の進化》して
《不屈の追跡者》を出すルート


一度デッキからクリーチャーを引っ張ってくれば
《最後の望み、リリアナ》で回収できます。

...どうでしょ。

他に良い進化先やサイドあれば教えて欲しいっす。
土曜か日曜とかに出来ないっすかね?
9/04(日)11:30より受付、参加者三人。

参加者三人


流石に。


TTMさんともう一方見慣れぬ方が、
ちょいっとフリーを回し、スタン杯まで時間を潰す。



時期が時期なんでしょうかね
MTGで負けた時、どーしても頭がフットーしてしまいます。

嘘です。そこまで短気ではないです。
しかし土地事故や理不尽な敗北に対面した時、
対戦相手の方に不快な思いをさせていないか不安です。
1-1で忘れられた古霊ピック

その後は緑を中心に黒と赤をピック。

2-1でドラゴンの巣の蜘蛛ピック

赤は一人やっている様子だったが、タッチでもいけると思い赤緑中心で。

3-1は護衛募集員をマネーピック。

グールドラズの死霊とかピックして、移り気なキマイラの餌に。


赤緑t黒のゴリゴリパワーデッキ完成。
なおデッキパワーがイカれ過ぎてすぐに咎められて一没。


...ハシャギすぎた...。
色々と発表されているみたいですね、こんにちは

今回は僕が使っているEDHを紹介する所存。


【EDH】裏切り者、グリッサ

統率者:1
1:《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》

クリーチャー:25
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
1:《ネクラタル/Nekrataal》
1:《精神を刻むもの/Mindslicer》
1:《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《叫び大口/Shriekmaw》
1:《虐殺のワーム/Massacre Wurm》
1:《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
1:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
1:《鉛のマイア/Leaden Myr》
1:《銅のマイア/Copper Myr》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1:《モリオックの模造品/Moriok Replica》
1:《つややかな雄鹿/Burnished Hart》
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
1:《トリスケリオン/Triskelion》
1:《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
1:《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier》
1:《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
1:《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》

呪文:40
1:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《俗世の教示者/Worldly Tutor》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《内にいる獣/Beast Within》
1:《殺し/Snuff Out》
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《自然の知識/Nature’s Lore》
1:《不屈の自然/Rampant Growth》
1:《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
1:《悪魔の意図/Diabolic Intent》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《女王への懇願/Beseech the Queen》
1:《犠牲/Victimize》
1:《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
1:《戦慄の復活/Dread Return》
1:《闇の誓願/Dark Petition》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1:《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
1:《エレボスの指図/Dictate of Erebos》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
1:《地平線の呪文爆弾/Horizon Spellbomb》
1:《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
1:《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《写本裁断機/Codex Shredder》
1:《精神石/Mind Stone》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
1:《統率者の宝球/Commander’s Sphere》
1:《連合の秘宝/Coalition Relic》
1:《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
1:《出産の殻/Birthing Pod》
1:《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》
1:《精神隷属器/Mindslaver》

土地:34
8:《沼/Swamp》
9:《森/Forest》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《高級市場/High Market》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《汚れた森/Tainted Wood》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》



コントロールに寄った形のデッキです。
コンバットの防御力が高い統率者なので、じっくりアドバンテージを稼ぐ形に。
グリッサの能力を活かすために大量の除去が搭載されています。

序盤は再利用しやすい《つややかな牡鹿》や《旅人のガラクタ》を持ってきて、
マナアドを取っていきます。
ある程度マナが貯まってきたら「トリミケ」や
《精神隷属器》ハメを仕掛けたり。

キャントリップ付きのアーティファクトが多いので、
リソースで負ける事は殆どありません。

弱点はライフゲインが出来ない事、
パーフォロス等でゴリゴリ削られるとどうしようも無いです。




From the Vault:Loreにグリッサが再録され、
《女王への懇願》や《抹消》のついでに購入した所(103イェン)
思いの他能力が気に入ったので作成してみました。

いつの間にかEDHにガッツリハマってしまいましたね。
友人からパーツを貰って始め、
統率者2015からそこそこ戦えるデッキが組めるようになりました。

今回の統率者2016でもEDHの民が増えると良いなあ。
前回のリベンジ。

使用デッキは黒緑ハスク

クリーチャー:29
4:《墓所破り》
4:《エルフの幻想家》
4:《薄暮見の徴募兵+爪の群れの咆哮者》
4:《ズーラポートの殺し屋》
4:《地下墓地の選別者》
4:《ナントゥーコの鞘虫》
3:《リリアナの精鋭》
1:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ》
1:《異端の癒し手、リリアナ+反抗する屍術師、リリアナ》

呪文:8
4:《集合した中隊》
4:《闇の救済》

土地:23
8:《沼》
5:《森》
4:《風切る泥沼》
2:《ウェストヴェイルの修道院+不敬の皇子、オーメンダール》
4:《ラノワールの荒原》

サイドボード:15
4:《膨らんだ意識曲げ》
2:《ゲトの裏切り者、カリタス》
1:《異端の癒し手、リリアナ+反抗する屍術師、リリアナ》
1:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ》
4:《究極の価格》
1:《無限の抹消》
2:《破滅の道》

※前回との変更点
・土地を23に、ニッサをメインに追加



一戦目:黒単コントロール(ARKWさん)
○○

相手のフラッド(衰滅一枚も引かず)で勝利。


二戦目:青黒コントロール
○○

危なげなく勝利、2-1は相手のスクリュー


三戦目:赤単バーン(LOOPさん)
○○

ほぼ有利なマッチの上に3-2でLOOPさんダブマリ。
対モリヲ戦勝率が低すぎる


という事で結果は3-0、運で勝った感ありますがまだまだハスクも戦えますね。

《リリアナの精鋭》君の様な《夜の咆哮獣》系クリーチャーが大好きです、
今回も13/13になって頑張ってくれました。

EDHも調整中でございます。
その内載せるやも?
0-3の紙束を作ってしまった

書く気も起きず
ゲームデーも過ぎ、使いたいデッキを使う事に

使用デッキは黒緑ハスク

クリーチャー:28
4:《墓所破り》
4:《エルフの幻想家》
4:《薄暮見の徴募兵+爪の群れの咆哮者》
4:《ズーラポートの殺し屋》
4:《地下墓地の選別者》
4:《ナントゥーコの鞘虫》
3:《リリアナの精鋭》
1:《異端の癒し手、リリアナ+反抗する屍術師、リリアナ》

呪文:8
4:《集合した中隊》
4:《闇の救済》

土地:24
8:《沼》
5:《森》
4:《風切る泥沼》
1:《穢れた果樹園》
2:《ウェストヴェイルの修道院+不敬の皇子、オーメンダール》
4:《ラノワールの荒原》

サイドボード:15
4:《膨らんだ意識曲げ》
2:《ゲトの裏切り者、カリタス》
1:《異端の癒し手、リリアナ+反抗する屍術師、リリアナ》
2:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ》
4:《究極の価格》
1:《無限の抹消》
2:《破滅の道》

ゾンビシナジーを取り入れたハスク。
《闇の救済》で除去も行えるのがグッド


一戦目:緑白ランプ(KWMR先生)
×○×

1-1 序盤から有利な展開だったが、《罪人への急襲》をかまされ無事死亡

1-3 中隊ニッサキープ。土地を引き続け死にかけ、
  《膨らんだ意識曲げ》だけが吸い付き負け


二戦目:ジャンドコントロール(SEGSさん)
○○

《闇の救済》がキッチリ仕事した


三戦目:bye


結果はbye込み2-1、一戦目が比較的有利なマッチだっただけに残念


《墓所破り》、《エルフの幻想家》というドローソースがありながら
土地を24にするのは微妙という結論に。

土地を23にしてニッサを足す事にします。
カラデシュまでこのデッキでやるかもしれない。

今週末はコンスピで遊びまくりたい所存。
やってみる。

雨という事もありギリギリ四人で開催。


---ピック---
1-1で墓所破りを取り、その流れで黒中心にカードを取っていく。

2-1でなんとイシュカナが出現、即取りし黒緑へ
途中で黒の流れが悪くなってきた事に気付く。

3はスペル中心にピック、バットリで誤魔化すデッキに。

結果はこちら

ドラフト01

クリーチャー:16
1:《墓所破り》EMN
1:《ウルヴェンワルドに囚われしもの+ウルヴェンワルドの忌まわしきもの》EMN
1:《嘆きのグール》EMN
1:《墓ネズミ》EMN
1:《ファルケンラスの後継者+夜陰の後継者》SOI
1:《血茨》EMN
1:《スレイベンの異血種》EMN
1:《鬱後家蜘蛛》SOI
1:《リリアナの精鋭》EMN
1:《ガヴォニーの不浄なるもの》EMN
1:《不気味な吸血鬼》EMN
1:《マルコフの十字軍》EMN
1:《夜深の死体あさり+騒がしい徒党》EMN
1:《墓後家蜘蛛、イシュカナ》EMN
1:《ウルヴェンワルドの観察者》EMN
1:《忌まわしい群れの存在》EMN

呪文:7
1:《邪悪借用》EMN
1:《狙いは高く》SOI
1:《よろめく帰還》SOI
1:《殺人衝動》SOI
1:《ウルヴェンワルドの謎》SOI
1:《狼族の絆》EMN
1:《収穫の手+拾った大鎌》SOI

土地:17
9:《沼》SOI
8:《森》SOI


見事に除去が無い悲しみのデッキ。
クリーチャーパワーでゴリ押す形に。

一戦目:青黒(KWMR先生)
○○

イシュカナ叩き付けるデッキ


二戦目:赤白
××

2-1 2/2がちまちまと削ってくる。
  ブロックに合わせて《騎乗追撃》され厳しい状況に
  なんとか捲れたと思ったら《内部着火》でgg

2-2 《集団的抵抗》が強かった(放心)

三戦目:緑白t青
○○

墓所破りゲー。


結果は2-1、そこそこの結果となりました。

4ドラという事もあり、ほぼレアから色を決めた感じになりました。
シグナル?とかそういうのがまだ理解し難い...。

ドラフトのコツやアドバイス等宜しくお願いします。
のせいで土日は家でゴロゴロしてました。

なのでスタン日記はFNMだけ!

苦手意識

2016年8月18日 雑記
MTG始めた頃のトラウマ

ショップで見かけただけで悪い意味でドキッとする。
たまたまあの時機嫌が悪くて、
本当は良い人なんだろうか?

なるべくマッチしたくない人です。

リリアナの精鋭と墓所破り軸でハスク組みます。

以下秘密
これが最後のチャンスだ。

使用デッキは黒緑昂揚

一戦目:白黒コントロール
○○

《苦渋の破棄》を打つのがつらそうだった。


二戦目:スゥルタイt赤昂揚
○×○

2-2 相手先手3tリリアナ定期

2-3でアタルカ+末永くおかわりされた時は負けたと思った。


三戦目:黒緑昂揚(ごらくさん)
○○

まさかのリターンマッチ、3-2は相手の引きに助けられた。

四戦目IDで二位抜け、やったぜ。


準々決勝:ティムール現出
○×○

5-2 タコから綺麗にエムラ叩き付けられて負け。

5-3 ダブマリスタート、奇跡的に勝てた。

激励の言葉を受け準決勝へ。


準決勝:白黒コントロール(一戦目の方)
○×○

6-2 相手先手3tリリアナ定期

リリアナ駄目じゃねこれ



決勝:黒緑昂揚(ごらくさん)

...うせやろ?

7-1 こちら先手、3tリリアナキープでスタート、
  早速叩き付けるも4tに追跡者、5tに破滅の道
  処理したがその後さらに追跡者を出され、
  アド差負け。

7-2 ぬるキープ、圧敗。


結果は準優勝でした。
ここまで来ていたので勝ちたかったが...残念。

7-2でのぬるキープは反省点でした。
先手であれば2tの動きは欲しいし、
ごらくさんの事だから2tは《精神背信》を撃ってくるハズ。

大会に出始めて一年と三ヶ月、
ようやく結果が出せた気がします。

次回「カラデシュ」のゲームデーでは目標は優勝という事で。
さあ本番。

使用デッキは黒緑昂揚

一戦目:バントスピリット
○××

1-2 《霊廟の放浪者》x3のドブン

1-3 《呪文捕らえ》二枚と《永遠の見守り》二枚でボロ負け

流石に無理か、

二戦目はbyeさん


三戦目:黒緑昂揚
○○

綺麗にミラー対策がハマった。


四戦目:マルドゥコントロール
××

3-1 相手先手3tリリアナ、破滅もミシュランもなきゃ負ける

3-2 こちらダブマリ、焦ってミスり蓋され負け

マジッククソゲーだわ(手のひらクルー)


結果は2-2、予選落ちの雑魚。

正直運にも恵まれなかったので、不貞腐れず
日曜日ゲームデーに向けて構築。

< 5 6 7 8 9 10 11 12 13

 

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